Ну вот, теперь у танков с картой Тролля нашлось уязвимое место))
Обновление 0.8.9.26
#61
Отправлено 20 August 2013 - 12:22 PM
#62
Отправлено 20 August 2013 - 12:22 PM
При этом зеркало является мощнейшей хилорезкой, то есть нерф зеркала является и апом магопроизводных.
#63
Отправлено 20 August 2013 - 12:22 PM
ааа только позавчера сбросилась у Бастифа,а теперь опять бесплатный сброс.я вас люблю,серьёзно
#64
Отправлено 20 August 2013 - 12:24 PM
Зачем мне в чате сообщения о начале и окончании чужих дуэлей, и могу ли я это как-нибудь отключить?
Ох. Оно перенеслось?
Я считал, что это особенность тестового сервера.
Если так - то это очень печально. Придется системный чат вычеркивать из общей вкладки...
#65
Отправлено 20 August 2013 - 12:24 PM
Здравствуйте Уважаемые игроки и разработчики, я играю за снайпера и естественно пользуюсь Роланд'ами V и VI, и иногда, когда я привожу к ним мобов, они исчезают, мне хотелось бы знать сколько их время работы или лучше вообще сделайте пожалуйста, чтобы либо на иконке вызова, либо где показываются пол. и отр. эффекты персонажа стоял таймер их. Пожалуйста, с уважением, Plan-B (RayRacer)
Передам ваше пожелание разработчикам.
LaOnza, можно вопрос? Зачем мне в чате сообщения о начале и окончании чужих дуэлей, и могу ли я это как-нибудь отключить?
Это обязательное системное сообщение. Если оно вам не нравится, вы можете убрать галочку Системные в меню Настройки - Чат
#66
Отправлено 20 August 2013 - 12:29 PM
Как понимать потеря контроля? что нужно сделать что б контроль потерять над персонажем))
#67
Отправлено 20 August 2013 - 12:30 PM
Под потерей контроля понимаются эффекты Помешательства, Страха, Обездвиживания, Обморожения, Обезоруживания и Молчания
#69
Отправлено 20 August 2013 - 12:31 PM
Исправлена ошибка, когда при применении умения Прорыв цель сбрасывалась до завершения действия умения.
как это теперь понять?
#70
Отправлено 20 August 2013 - 12:32 PM
Была ошибка, она исправлена. Если Вы не понимаете о чем речь, значит Вы с ней не сталкивались ранее и не столкнетесь теперь.
#71
Отправлено 20 August 2013 - 12:34 PM
надеюсь вы убрали ее из мирных зон и столицы?
Свитчил персонажей в Варлоне - нет, похоже что не убрали.
#72
Отправлено 20 August 2013 - 12:35 PM
волшам теперь проще будет играть в гвг и тимфайтах.
не сказал бы что их понерфили.
темболее рукастых мало, раки ток выиграли которые хил на себе зажимают
в остальном неплохой задел в плане систематики. надеюсь после того как приведете механику в должный вид, то подкорректируете сами эфекты согласно данной механике, иначе половина из них будет бесполезна.
Сообщение отредактировал Critical Explosion, 20 August 2013 - 12:36 PM.
#73
Отправлено 20 August 2013 - 12:35 PM
А как теперь качаться ТР огненной поступью, если там урон зависел от черного пламени ?
#74
Отправлено 20 August 2013 - 12:36 PM
Вот что было:Исправлена ошибка, когда при применении умения Прорыв цель сбрасывалась до завершения действия умения.
как это теперь понять?
#75
Отправлено 20 August 2013 - 12:36 PM
Свитчил персонажей в Варлоне - нет, похоже что не убрали.
ну просили же убрать
эх беда....
#76
Отправлено 20 August 2013 - 12:38 PM
А как теперь качаться ТР огненной поступью, если там урон зависел от черного пламени ?
собираешь пику с орк ледями и пирсами да боулингом.. (с)
#77
Отправлено 20 August 2013 - 12:39 PM
Для всех карт, печатей, Ифрита и ряда талантов введено понятие Перезарядка для срабатывания эффекта. Минимальная Перезарядка для всех эффектов, вызывающих умения классов, составляет 10 секунд и может увеличиваться и равняться длительности эффекта или базовой перезарядке (как для класса, обладающего этим умением). Для всех прочих эффектов Перезарядка составляет 5 секунд.
я так понимаю ифрит все больше и больше превращается в украшение(((
#78
Отправлено 20 August 2013 - 12:40 PM
Хм а что в этом патче не так?) Вроде бы практически ничего не изменено.Это скорее фикс а не патч в 5 мб)
Совсем капельку сократили деф от гуманоидов. Но чтоб не дай бог ДД классы не смогли быстрее убивать, резанули карты на антиконтроль, понерфили стрельбу по ногам, знание анатомии, разъедающие боеприпасы, дали откат картам на шанс срабатывания (Мери - уг).
То есть одной рукой как бы дали, другой забрали. Бред.
#79
Отправлено 20 August 2013 - 12:42 PM
я так понимаю ифрит все больше и больше превращается в украшение(((
Ну он еще ездиет быстро же.
#81
Отправлено 20 August 2013 - 12:43 PM
собираешь пику с орк ледями и пирсами да боулингом.. (с)
Чет я не понял, нуб поди...
#82
Отправлено 20 August 2013 - 12:44 PM
Вместо того, чтобы вводить 30 сек штраф на выход в Лабиринте, лучше бы продумали систему взаимодействия и возможности совместной игры одной гильдией.
#84
Отправлено 20 August 2013 - 12:51 PM
Урон если и проходит...для сина с макс потрошителя это максимум 1РАЗ ...то ни какого копирования урона не происходит..ифрит постоянно бьет примерно на 25% меньше...видимо опять его урон чем то режется...
#85
Отправлено 20 August 2013 - 12:53 PM
И для уита это один раз, зато какой.для сина с макс потрошителя это максимум 1РАЗ
#86
Отправлено 20 August 2013 - 12:54 PM
5 сек при выходе это мало...
#87
Отправлено 20 August 2013 - 12:59 PM
#88
Отправлено 20 August 2013 - 13:00 PM
Возможно ли вытянуть вставленные карты крови, а в идеале заменить их на знаки крови?
И еще - починят ли бомбожуж у хантов в облике волка- они игнорят резист от гуманоидов, так как предположительно волк перестает быть гуманоидом по отношению к другим профам.
Сообщение отредактировал Greengoon, 20 August 2013 - 13:04 PM.
#89
Отправлено 20 August 2013 - 13:01 PM
Просто теперь его поставили в 1 ряд с любой картой в пределах 6кк...остролитка мери и тд..тока стоит он подороже..
При том что урон этих карт можно увеличить печятями и кольцами к примеру а урон ифрита + к урону огнем не увеличивают...
Степной охотник намного привлекательнее короче..
А ифрита просто в конец засрали...
И зачем кристал аквы с элиток делать персональными???где логика вообще...
#90
Отправлено 20 August 2013 - 13:03 PM
Добавлено новое понятие - потеря контроля над персонажем. Под потерей контроля понимаются эффекты Помешательства, Страха, Обездвиживания, Обморожения, Обезоруживания и Молчания. В описание умений, талантов и карт добавлен пункт о потере контроля над персонажем, если данный эффект важен для работы.
Должен ли входить навык мечников "провокация" в этот список?
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей