Тише ты, Оле. Ме мешай 'важному' человеку посылать лучи своей важности
Сообщение отредактировал Shade81, 08 November 2016 - 17:41 PM.
Отправлено 08 November 2016 - 17:41 PM
Тише ты, Оле. Ме мешай 'важному' человеку посылать лучи своей важности
Сообщение отредактировал Shade81, 08 November 2016 - 17:41 PM.
Отправлено 08 November 2016 - 19:42 PM
Исправлена ситуация, при которой некоторые боссы в склепах были недоступны для урона до того, как их сдвинут с места.
Я так понимаю, исправили вы ее вот таким способом?
Отправлено 08 November 2016 - 22:57 PM
Исправлена ошибка, связанная с обхождением талантов и печатей против мгновенного убийства персонажей через отрицательный эффект «Уязвимость».
Не вижу никаких изменений как были баги так и остались. Вы уже наверно раз 4 пишете, что исправлено, а по факту ничего не поменялось.
С пингом ничего не изменилось - вот уже 2 недели пинга ниже 800 - нет, молодцы.
Сообщение отредактировал MonkDead, 08 November 2016 - 22:59 PM.
Отправлено 08 November 2016 - 23:10 PM
Не вижу никаких изменений как были баги так и остались. Вы уже наверно раз 4 пишете, что исправлено, а по факту ничего не поменялось.
Отправлено 08 November 2016 - 23:14 PM
Эта ошибка действительно исправлена, Монк. Только что проверяли раз 20.
К слову, путей обхождения "0-иков" у волшебника несколько (в процессе тестирования) в частности, в патчноуте указали, что исправлена одна из ошибок, связанная с "Уязвимостью".
Как проверяли на ПБ 2 раза умер от избиения и никакой пасивки, к слову раньше не замечал такого за избиением.
Ладно не суть при таком пинге не факт что от избиения и не факт, что не сработало с таким пингом анимация могла прокрутиться так что и пасивка давно закончилась. Эти долбаные лаги, фризы по 5-10 секунд (после 2-3 фризов таких начинается прямо какойто трешь с попыткой синхронизировать анимацию и в итоге вообще выкидывает в окно логина и уже не зайти пока не перезапустишь клиент он в ауте), зависания уже порядком достали если честно
Сообщение отредактировал MonkDead, 08 November 2016 - 23:19 PM.
Отправлено 09 November 2016 - 00:01 AM
В следующ.году.[*]Игрокам придет награда за рейтинг в октябре.[/*]
[/LIST]
Сообщение отредактировал Митина27, 09 November 2016 - 00:03 AM.
Отправлено 09 November 2016 - 03:11 AM
Исправлена ошибка, связанная с обхождением талантов и печатей против мгновенного убийства персонажей через отрицательный эффект «Уязвимость».
Это победа, не прошло и 13 месяцев!
Отправлено 09 November 2016 - 15:36 PM
Как проверяли на ПБ 2 раза умер от избиения и никакой пасивки, к слову раньше не замечал такого за избиением.
Отправлено 09 November 2016 - 16:05 PM
Отправлено 09 November 2016 - 16:17 PM
Время премиум-аккаунта не продлили!!
Отправлено 09 November 2016 - 16:32 PM
С цитатой предыдущего поста вопрос выглядит.. неуместным.
Кстати всегда было интересно, проверяет ли это хоть кто-нибудь.
Отправлено 09 November 2016 - 16:36 PM
С цитатой предыдущего поста вопрос выглядит.. неуместным.
Отправлено 09 November 2016 - 19:45 PM
Ну слава богу, что теперь можно нормально пофармить без дебильных фантиков, тыкв и потерь времени на дауна с которого так ни хрена и не выпало.
Я не понимаю, что мешало сделать всё по-человечески.
1) Выдавать именно желаемую шапку за 100 семян, в виде квеста оформить, или еще как, но зачем игроку получать все шапки, если ему нужна 1 конкретнпя.
2) Тыквы с сюрпризом просто дропать с мобом, фир от тыкв очень частая причина падений, снипам куда ни шло, а магам, или крестам их просто сложно быстро убить, да и некогда при разборе парика.
3) Карту просто засунуть в тукву как карту зимы. Кому надо купят, кому ненадо, тем не надо. Не буду против если какую-нить карту в кольцо/тотем/артефакт введут на НГ в дополнение к карте зимы, раз с монстров уж совсем никак за 4 года.
4) И никакого вымогательства денег на забитый фантиками инвентарь. Принципиально платить не будут.
5) Мы триллионы золота сливаем тому же мастеру Разочарования, на эти деньги Его Величество мог бы не только со всеми нищими разобраться и мосты построить, но уже и ганменов запустить. Нет, серьезно, что за средневековый бред. Давайте еще баранов резать будем и мясо нищим раздавать.
Отправлено 09 November 2016 - 19:58 PM
Давайте еще баранов резать будем и мясо нищим раздавать.
Что то не нравится?
Отправлено 09 November 2016 - 20:01 PM
Ему всегда все не нравится, не обращай внимания
Что то не нравится?
Отправлено 09 November 2016 - 20:06 PM
Я должен объяснять, почему средневековье в 21-ом веке не есть хорошо??
Или что разного рода бардачность мира игры, скопированная с нашей российской действительности, это в разумных дозах хорошо и весело, но стоящие повсюду бомжи уже явный перебор?
Отправлено 09 November 2016 - 20:14 PM
Отправлено 09 November 2016 - 20:52 PM
Это не из-за этого бага конкретно. На счет проковых карт и бага с 0-ами что можешь сказать?
Сегодня не лагало, пока не было случая что бы не сработала пасивка - будем надеяться, что имба рабочая Про прок карты не было еще момента когда остролитка срабатывала при лов ХП в меня - так что пока фиг знает.
Сообщение отредактировал MonkDead, 09 November 2016 - 20:54 PM.
Отправлено 09 November 2016 - 22:16 PM
Мы триллионы золота сливаем
1 трлн игрового золота = около 600 тыс долларов
по сколько говоришь "мы" их сливаем?
Сообщение отредактировал Buldozzerr, 09 November 2016 - 22:18 PM.
Отправлено 10 November 2016 - 05:44 AM
Я так понимаю, исправили вы ее вот таким способом?
Spoiler
Отправлено 13 November 2016 - 19:07 PM
00
Отправлено 14 November 2016 - 14:18 PM
SpoilerНу ребят, ну не серьезно же.
Отправлено 17 November 2016 - 15:09 PM
Дайте разбойникам трату еды в три раза на один предмет, а то жратвы для боя очевидно не напасешься. Только за один бой 10-15 хилок может уйти. Или легкий способ изготовления еды привязанной. И увеличьте получение голда разбойникам, так как не чувствуется преимущество.
Отправлено 26 November 2016 - 15:39 PM
Еще один день без обновления, исправляющего имбу охотников.
Отправлено 26 November 2016 - 17:58 PM
Дайте разбойникам трату еды в три раза на один предмет, а то жратвы для боя очевидно не напасешься. Только за один бой 10-15 хилок может уйти. Или легкий способ изготовления еды привязанной. И увеличьте получение голда разбойникам, так как не чувствуется преимущество.
Отправлено 27 November 2016 - 13:45 PM
А мне вроде нравится. Только стаки в 20 для разбойника пипец мало.
Отправлено 27 November 2016 - 14:31 PM
Еще один день без обновления, исправляющего имбу охотников.
чучелку сделают бессмертной и передвигающейся за хантом.
Отправлено 27 November 2016 - 19:48 PM
Про накручивание ежедневной награды с 10+ аккаунтов путем пересылки вещи для затачивания.
Лично я не желаю маяться захламлением и созданием недействительных почтовых ящиков. если игра хочет быть более доступной, то пусть сделает это без всяких оговорок и виляний перед разными категориями пользователей. Я честный пользователь и не хочу в ущерб своему достоинству создавать мусорные почтовые ящики и аккаунты для игры. Зачем вы портите русское население в моральном смысле?
Просьба прикрыть эту лавочку для обманщиков, мошенников и нечестных пользователей. Создайте точку вещей А класса только персонажами выше 50го уровня и сделайте больше ежедневной награды для компенсации действия.
Сообщение отредактировал Alex93, 27 November 2016 - 20:18 PM.
Отправлено 27 November 2016 - 22:47 PM
выше 50го уровня
А вещей А класса до 50-го лвла у нас нет типо?
Сообщение отредактировал Хортанг, 27 November 2016 - 22:47 PM.
Отправлено 28 November 2016 - 16:44 PM
Без заточки пары шмоток до 50 ур. обойдешься и походишь в аналогах B класса. Игра ориентирована на прокачку и достижение максимального уровня. И вообще твой пост нарушение в виде разжигания беспорядков очевидными вопросами и спора ради спора в контексте флейма.
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей