Ли Си Цин и его ключи к мечте
Использовав Алхимическую отмычку, можно пройти в зелёную дверь и оказаться в локации «Зеркальные миры», где бродят злые Зеркальные богомолы и Зеркальные скелеты. Эти зеркальные монстры похитили у Ли Си Цина шесть ключей от двери, за которой его ждёт метаморфоза в бабочку-мотогонщика. Ну и Вам, естественно, надо принести эти ключи обратно. К счастью, у носителей ключей жёлтый ключик светится прямо над головой, и они видны издалека. Поэтому нет необходимости убивать всех скелетов и богомолов подряд, достаточно сосредоточиться на этих шести. Будьте внимательны, носителей ключей – ровно шесть. Если Вы не подберёте выпавший с одного из них ключик, задание останется невыполненным. Впрочем, если Вы принесёте не шесть ключей, а меньше, награду Вы всё равно получите, но совсем не в полном размере.
Формально задание доступно с 10 уровня, но не стоит бежать выполнять его сразу, как только появляется такая возможность, скелеты и богомолы-то имеют уровень 30. Однако и высокоуровневым игрокам не стоит радоваться раньше времени, их характеристики будут временно понижены, чтобы соответствовать 30 уровню. Тем не менее, задание выполняется достаточно легко. Локация представляет из себя 5 островов, связанных между собой порталами. Нужно просто бежать от входа через порталы к выходу, убивая по пути богомолов и скелетов с ключами, и подбирая ключи. При этом можно использовать все имеющиеся у Вашего персонажа навыки. Вот только расходку есть нельзя, поэтому, если хотите бегать побыстрее, съешьте травяную жвачку заранее. Если Вас убьют, Вы окажетесь у входа, и сможете продолжить выполнение задания. Увы, с полагающейся при убийстве слабостью. На выполнение задания Вам даётся 6 минут. Если за это время не удалось подобрать все шесть ключей, Вас выкинет с локации. Если же удалось, запускается новый таймер, и Вы окажетесь у Ли Си Цина через минуту. Поэтому, чтобы не терять время, лучше бежать к выходу самому. Ну или ко входу, он тоже позволяет выйти в Запределье. А не заблудиться между островами и порталами Вам поможет карта «Зеркальных миров».
Алиса и мешающие ей часы
Алхимическая отмычка нужна и для входа в красную дверь, за которой Вас ждёт локация «Потерянное время». Там обитают часы, суетливо бегающие туда-сюда и не обращающие на Вас никакого внимания. Почему-то они невзлюбили Алису, и не пускают её домой. Вам надо расчистить ей дорогу, убив 70 этих суетливых существ. Если убьёте меньше, награда тоже будет меньше. При входе у Вас отбирают оружие, и Вам приходится биться с часами голыми руками. Расходку тоже нельзя использовать, поэтому при необходимости ешьте жвачку до начала выполнения задания. Ещё одна проблема – Ваши характеристики и тут понижают, чтобы Вы соответствовали 30 уровню, уровню часов. Впрочем, даже в этих условиях часы убиваются легко. Если Вы оказываетесь в толпе часов, они могут навалиться на Вас толпой, но и это не страшно, ведь персонаж наделяется вампирскими качествами, и при убийстве часов уровень его здоровья повышается. Так что задание было бы совсем лёгкой прогулкой, если бы не стражи локации, Бигбены, которые не любят чужаков и сразу бросаются в погоню, а догнав – замораживают, останавливая время. При этом они не наносят никакого урона, и можно спокойно переждать время заморозки. Однако, если в это время поблизости оказываются часы, они набрасываются на Вас, и это может быть опасным. Если убьют – придётся продолжать от входа.
Задание выдаётся начиная с 27 уровня, и на этом уровне можно уже пытаться его выполнять. Локация представляет из себя шесть островов, соединённых порталами. Нужно просто бежать от входа через порталы к выходу, убивая часы. Бигбены надо по возможности избегать, но если не получается, то не надо терять время и ждать, пока Бигбен уйдёт, нужно просто так рассчитать точку встречи с ним, чтобы поблизости не было часов, способных Вас забить. Можно показаться Бигбену, заставив его бежать за Вами, и привести его на свободное от часов место. Будьте осторожны, Бигбены время от времени телепортируются с одного места на другое. Как и в предыдущем случае, на выполнение задания Вам даётся шесть минут, при выполнении задания запускается минутный отчёт. Поэтому лучше попытаться добежать до выхода или входа, и покинуть локацию раньше. Ориентируйтесь с помощью карты локации.
Болтай и осколки его братца
Открыв с помощью Алхимической отмычки зелёную дверь около Болтая, можно попасть в локацию «Запутанный сад». Шалтай, брат Болтая, в очередной раз разбился на мелкие осколки. Кто-то эти осколки заботливо собрал и разложил по сундукам, а сундуки расставил по саду. Вам остаётся только пробежаться и собрать осколки из сундуков. Чтобы склеить Шалтая, нужны ровно десять его осколков. Но и за меньшее число Болтай что-нибудь тоже заплатит. Однако не всё так просто, сундуки сундукам рознь. Внешне они похожи друг на друга, но в их мерцании, если приловчиться, можно разглядеть цвет. Жёлтые сундуки – самые предсказуемые, каждый из них содержит ровно один осколок Шалтая. Фиолетовые сундуки дают шанс испытать свою удачу, они могут быть как пустые, так и содержать несколько осколков сразу. Красные сундуки – это ловушки, ничего хорошего от них ждать не стоит, они либо замедлят движение, либо заморозят на некоторое время.
Локация представляет из себя лабиринт, скрывающийся в клубящемся тумане. Задание доступно с 38 уровня, но выполнять его можно было бы хоть с первого. На выполнение задания даётся ровно четыре минуты. Сразу, как только десять осколков собрано, Вас переносит к Болтаю, не давая собрать осколки для следующего раза. А осколки ещё есть в сундуках, есть. Ведь если последний сундук был фиолетовым, у Вас в итоге может оказаться больше десяти осколков, и маленький запас останется. Может, тут не один Шалтай разбился? Так что вперёд, на поиски осколков, только в тумане не заблудитесь. А то карта лабиринта, хоть и имеется, но тоже какая-то туманная. Что-то разглядеть на ней можно, но я бы пользоваться ей не рискнул.
Шляпник и взбунтовавшаяся посуда
Ну и жёлтая дверь тоже открывается Алхимической отмычкой. Войдя в эту дверь, Вы окажетесь в локации «Безумный пикник», где бродит взбунтовавшаяся посуда. Шляпник просит Вас усмирить посуду, и выдаёт Вам самое подходящее для этого оружие, метатель кексов. Нужно убить 20 Чашек и 10 Чайников. Если хотите бегать по локации быстрее, не забудьте съесть жвачку до начала охоты, внутри расходку использовать нельзя. Характеристики персонажа снижаются, чтобы соответствовать 30 уровню, уровню посуды, но это не слишком мешает, поскольку в данной локации Вам не грозит абсолютно ничего. Никто тут на Вас не нападает, и никто Вас не убивает, посуду можно расстреливать безнаказанно. Немного мешают Великие Чайники, которые не обращают внимания на летящие в них кексы. Эти местные хозяева при встрече ошпаривают Вас кипятком, и Вы начинаете беспорядочно метаться в ужасе. После такого ошпаривания на полу на некоторое время остаются лужи, которые лучше обходить, ведь кипяток – он кипяток и есть, даже на полу, Вас опять может объять ужас. Однако здоровье от этого не теряется, так что ничего страшного от встречи с Великими Чайниками не происходит, просто незначительная потеря времени. По пути встречаются цветные таблетки, временно повышающие Ваши характеристики. Жёлтые таблетки увеличивают скорость бега, а голубые таблетки увеличивают мощь, так что Вы начинаете сбивать чашки и чайники с одного кекса.
Задание доступно с 43 уровня. И опять локация – это шесть островов, соединённых между собой порталами. Тактика выполнения задания очень просто – нужно бежать через порталы к выходу и убивать посуду. Великие Чайники по возможности надо обходить, но не стоит тратить на это много времени, немного побегав в ужасе Вы потеряете меньше времени. Таблетки по пути, естественно, стоит подбирать, но терять время и специально бежать за таблеткой куда-то далеко не стоит. Как и в большинстве предыдущих заданий, на прохождение квеста даётся шесть минут, а по выполнении запускается минутный отсчёт до выхода. Так что и тут лучше не ждать истечения этой минуты, а бежать к выходу или входу. Как и раньше, за частично выполненное задание даётся частичная награда. Так что вперёд. Дорогу от входа к выходу можно найти по карте.
Закулисье и десять волн монстров
На севере Запределья расположена загадочная локация, Закулисье, созданная бароном Кардиганом для грандиозного шоу. Вход в локацию абсолютно свободный, и за вход туда даже даётся достижение – но увы, там абсолютно пусто. Чтобы шоу началось, надо дёрнуть за четыре рычага, но сделать это можно только с помощью Зловещих печатей механика, по одной на каждый рычаг. Рецепты для сборки печатей можно купить у Зайки в Варлоне. Сами компоненты, требующиеся для сборки – достаточно недорогие (Киноварь, Ячейки памяти x 2 и Железный хлам x 2), но сам рецепт стоит 99000 монет. Учитывая, что печатей нужно четыре, представление оказывается недешёвым. После того, как Вы примените печати на рычаги, на Вас одна за одной начнут накатываться десять волн монстров. Вам надо выстоять. Чем больше волн Вы выдержите, тем больше будет награда. За каждую волну, против которой Вы устояли, выдаётся Вздорная шкатулка. Если удалось выстоять все десять волн, в награду Вы получите десять шкатулок. Кроме всяческого привязанного механического барахла (гайки, стрелки часов, шестерёнки, и прочее) шкатулки могут содержать новые бесслотовые предметы экипировки и их рецепты всех классов, в том числе превосходные. Представление рассчитано на группу из 4 человек. Можно, конечно, поучаствовать в представлении и одному, но не советую: я пробовал и мне не понравилось, больше одной волны хорошо одетым персонажем мне пережить не удалось.
Сообщение отредактировал Kabriolet: 08 September 2020 - 09:38 AM