1. может ли что-то +9 рыж-фиол син?
2. какие кб/элита обязательны? (под обязательными я имею ввиду жизненно необходимые, а-ля тёмный оракул, жан)
3. катары/кинжалы; яд или земля?
4. сколько нужно хитпоинтов для более-менее сносной выживаемости?
5. сколько нужно уворота?
1. Может, играть нужно уметь, но с ТРами будет сложновато. Сверхразумы, которые говорят, что невозможно - очень умные люди, если ты понимаешь о чём я.
2. Второй жан, было бы неплохо поставить ЗТшку, сильно повысит мобильность, что обязательно для сина, и силу крита, которая так же необходима. Инсерфанта, повысит мобильность, уворот (о нём дальше) и конечно же урон ядом.
3. Катары больше для масс пвп, выбираешь из за лайфстила и доп-скиллов; Кинжалы больше для сольного пвп, где очень важен твой прокаст и его скорость. Касательно катаров - бесспорно яд: элемент, имеющий меньше всего резистов, да и третья ветка позволит тебе и без звера дамажить очень много. В кинжалы больше под твой стиль игры, но, как по мне, земля (или вода) выгоднее тем же повышением выживаемости (кольца грубой силы, или перстни идущего к цели).
4. Как уже сказали - чем больше, тем лучше. Однако можешь быть на сто процентов уверен, что с 16к хп ты сделаешь мало что и мало кому.
5. Так же, как и с хп - чем больше, тем лучше. Не надейся только на уворот, баланс должен быть во всех твоих характеристиках, потому что любой рандомный стан и уворотчику уже очень сильно обидно и неприятно.
Экспертом в синах не являюсь, однако слышал многое от хороших синов, игра которых заставляет противников сильно напрягаться.