Как создаются игры?
Любая игра - сложный продукт, каждый компонент которого требует тщательного внимания, в том числе и художественная часть.
Казалось бы, что сложного в том, чтобы создать костюм? Но с момента задумки до появления костюма в игре над ним проводится много работы с участием нескольких человек: арт-директора, художника, моделлера, аниматора, не говоря уж об участии менеджеров.
Сегодня мы расскажем о работе концепт-художника.
Новая страница дневников разработчиков: создание концепта
Started by Ресква, Dec 14 2016 17:16 PM
4 replies to this topic
#1
Отправлено 14 December 2016 - 17:16 PM
- ZoOloz and Антосюсюсечка like this
#2
Отправлено 14 December 2016 - 19:11 PM
Лучше расскажите, как обстоят дела с трами, я думаю, это более интригующе.
- Sanzohoshi and Tifaon like this
#3
Отправлено 15 December 2016 - 01:28 AM
Когда прочел название темы, думал, концепции классов определять будут, а тут...
#4
Отправлено 15 December 2016 - 02:40 AM
Я предупреждал про две незакрытых темы.
#5
Отправлено 15 December 2016 - 12:10 PM
Лучше напишите про тр глазами разработчиков
1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей