Междуречье
Вступление
Далеко не все уголки Ауры приветливы к чужакам. Совершая путешествия в некоторые места, вы должны понимать, что можете уже не вернуться оттуда собственными силами. Место нашего путешествия - из таких. Междуречье (а речь пойдёт именно о нём) - мрачный и неприветливый край, находящийся к северо-востоку от Столицы Варлон. Он хранит множество тайн и секретов, однако далеко не каждому исследователю Ауры по силам их разгадать. Недаром менестрели Элении слагают баллады об опасности этого края. Не стоит и надеяться познать это место нахрапом, поэтому приготовьтесь к одному из самых мрачных эпизодах на пути к заветным богатству и славе.
Советы начинающим авантюристам:
- Тщательно взвести свои силы. Если не чувствуете в себе уверенность - найдите группу, которая сможет вам помочь при исследовании этого жуткого края.
- Запаситесь крыльями жужи. В щекотливые ситуации вы будете попадать регулярно, и порой собственными силами выбраться из них будет очень проблематично.
- Возьмите с собой зелья, особенно восстанавливающие ману/энергию. Это первое место на пути юных солдат Элении, где монстры будут лишать вас ресурса для способностей.
- Соблюдайте бдительности. В Междуречье почти нет безопасных мест, а обитатели этой мрачной земли с радостью полакомятся задремавшим путником.
- Сосредоточьтесь на цели вашего пребывания здесь. Отвлечение на поиски местной красоты или бесцельное брожении по Междуречью ни к чему хорошему не приведут.
Карта с указателями
1. Мушрум 5. Триозёрье
2. Элона 6. Камилла
3. Олвик 7. Эльвина
4. Мастер Дорф 8. Пещеры Междуречья
Агрессивная флора и фауна Междуречья.
В этом неприветливом краю множество монстров, обладающих теми или иными неприятными способностями. Встреча неподготовленного чужака с ними может закончиться печальным образом. Поэтому следует не забывать о главном правиле - трезво оценивайте свои силы, и заранее просчитывайте пути отступления. На всякий случай.
Черный Волк
Огромный лесной охотник. Несмотря на внушительный вид, это один из самых слабых обитателей Междуречья. Однако и тут есть тонкости. Чёрный волк способен очень быстро передвигаться, и группами меньше чем в 3-4 особи не показывается принципиально.
Советы по тактике: будьте осторожны. От стаи волков может быть очень трудно убежать, особенно при поддержки её другими обитателями. Но сама по себе небольшая стая опасности почти не представляет.
Выпадающий лут:
- Мягкая шерсть, проклятая кровь, топаз (квесты и крафты)
- Тяжёлая тевтонская алебарда (оружие класса "Двуручный топор в бесслотовом и 2-х слотовом вариантах)
- Карта чёрного волка (занимает слот аксессуара для лица, даёт +3 энергии за каждый уровень улучшения)
Дупель
Оживший кустарник, и, по совместительству - главная головная боль исследователей Междуречья. Несмотря на не самые внушительные характеристики, представляет высокую опасность по 3-м причинам. Во-первых, это единственное рядовое существо мрачных лесов, способное наносить урон на расстоянии. Во-вторых, при нападении Мэри дупель непременно нападёт на настойчивого чужака. И в-третьих, дупели предпочитают передвигаться большими группами, что доставляет еще больше проблем.
Советы по тактике: в большинстве случаев боя с дупелями лучше всего избежать. Однако, если бой гарантирован, следует отманить небольшую группу дупелей подальше от соплеменников и убить.
Выпадающий лут:
- Антрацит, кедровая шишка, огненная искра, порох, проклятая кровь (квесты и крафты)
- Жертвенный клинок (оружие класса "Кинжал" в бесслотовом и 2-х слотовом вариантах)
- Орлинный посланник (оружие класса "Мортира" в бесслотовом и 2-х слотовом вариантах)
- Паучьи перчатки (в бесслотовом варианте)
- Поножи смотрителя бездны (в слотовом варианте)
- Тотем Затраса (в бесслотовом и слотовом вариантах)
- Карта огня
- Карта дупеля (занимает слот артефакта, даёт +12% к урону "Ракетного прыжка")
Бешеный Крог
Монстр, ставший объектом ненависти благодаря своей особенности вытягивать энергию и ману из людей. Агрессивно реагирует на агрессию в адрес себе подобных. Сам же предпочитает игнорировать чужаков до прямого нападения. Представляет определённый интерес в плане охоты на него опытных воинов Элении.
Советы по тактике: Боя с бешеными крогами можно легко избегать. Если вы не уверены в том, что ваше восстановление энергии/маны превысит её затраты от способностей крогов - лучше не вступать с ними в бой. В противном случае кроги могут стать хорошим объектом для охоты.
Выпадающий лут:
- Проклятая кровь (квесты и крафты)
- Большое лечебное зелье
- Выжимка из крога
- Вулканический катар (в бесслотовом, 2-х и 3-х слотовом вариантах)
- Пистоль ящера (в 3-х слотовом варианте)
- Шляпа скелетокрыла (в бесслотовом варианте)
- Карта воздуха
- Карта бешеного крога (занимает слот головного убора, даёт +2 к ловкости и +2% к опыту за убийство существ земли за каждый уровень улучшения предмета)
Тарантул
Паук, обитающий в лесах Междуречья. Опасен по 2-м причинам. Во-первых, в большинстве случаев появляется неожиданно, спускаясь с крон деревьев паутине. Во-вторых, при атаке отравляет цель, что особенно опасно при борьбе с большим количеством обитателей Междуречья.
Советы по тактике: будьте настороже, бродя по лесам. Тарантулы любят появляться неожиданно.
Выпадающий лут:
- Проклятая кровь, чёрная трава (квесты и крафты)
- Паучьи сапоги, паучьи поножи, паучий доспех, паучий шлем (всё в бесслотовом и слотовом вариантах).
- Карта яда
Мэри
Таинственное существо лесов Междуречья. Заманивает путников в свои лапы с помощью феромонов, после чего пожирает их живьём. При атаке отравляет жертву.
Советы по тактике: несмотря на отравляющую атаку, мэри - один из самых слабых монстров Междуречья
Выпадающий лут:
- Корень мандрагоры, корешок эльтана, проклятая кровь, феромоновая пыльца (квесты и крафты)
- Ведьмин корень
- Мешочек с травами
- Экстракт Эльтана
- Кровавый клинок (оружие класса "Меч" в бесслотовом и 2-х слотовом вариантах)
- Плащ хранителя знаний (в слотовом варианте)
- Амулет четырёх стихий (в бесслотовом и слотовом вариантах)
- Карта яда
- Карта мэри (занимает ячейку перчаток, даёт 7% вероятность использовать "Ледяную стрелу" при атаке)
Проглот
Огромное существо, парящее над землёй. Из-за солидных характеристик и высокой скорости представляют опасности как в одиночку, так и в группе.
Советы по тактике: если проглот один, справиться при должной сноровке с ним реально. Однако в группе в первую очередь следует избавиться от шушеры, и только потом приниматься за проглота.
Выпадающий лут:
- Алмаз, гранит, каменная кожа, каменное сердце, слюда (квесты и крафты)
- Ашкалотский кубик
- Зелёный листок, лист придорожника
- Ротозуб (оружие класса "Меч" в 3-х слотовом варианте)
- Стальной ворон (оружие класса "Кинжал" в 3-х слотовом варианте)
- Браслет короля пауков (оружие класса "Браслет" в бесслотовом, 1-но слотовом и 3-х слотовом вариантах)
- Карта земли
- Карта Проглота (занимает слот головного убора, даёт +7% к защите и + 10% к опыту за убийство растений)
Пара слов об Архоне
Архон
В центре Междуречья иногда можно найти огромного паука. Для неопытных искателей приключений встреча с этим обитателем Междуречья закончиться быстрой смертью. Имя этому существу - Архон. Самый древний и опасный паук Ауры. Лишь собравшись слаженной группой можно одолеть это создание. Но и награда за этот подвиг велика - именно поэтому Архон является постоянным объектом для охоты объединений защитников Элении.
Советы по тактике: подробно можно найти тут.
Выпадающий лут:
- Гранат, хитиновая пластина (квесты и крафты)
- Ашкалотский кубик
- Арахнид (питомец)
- Печать ужаса
- Большое лечебное зелье
- Морион (камень для наложения печать на вещь А-класса)
- Браслет короля пауков (в бесслотовом, 2-слотовом и 3-слотовом вариантах)
- Клеймор короля пауков (оружие класса "Двуручный меч" в 1-но, 2-х и 3-х слотовом вариантах)
- Орб линии грёз (в слотовом варианте)
- Перчатки жнеца (в слотовом варианте)
- Сапоги судного дня (в слотовом и бесслотовом варианте)
- Стилет короля пауков (в бесслотовом, 2-х и 3-х слотовом вариантах)
- Тринити (оружие класса "Пистолеты" в 3-х слотовом варианте)
- Противоядие
- Карта яда
- Карта Архона (занимает слот перчаток, даёт +10 к ловкости и удачи, 10% шанс наложить "Узы крови" при атаке)
Мирные обитатели Междуречья
Однако даже в таком неприветливом и опасном уголке нашлись храбрецы, готовые жить по соседству с монстрами. Здесь, в небольшом домике, проживает Камилла со своей "дочерью" Эльвиной, а недалеко от них расположилась пара велингов, занятых созданием топлива.
Камилла
Жительница Междуречья. Потеряла свою дочь в лесах, и отправила Королю прошение о её поисках. Однако, дочь так и не была найдена. Зато старый барон Кардиган посчитал интересным помочь этой бедной женщине, прислав ей загадочный чемодан. Именно в нём и оказалась будущая "дочь" Камиллы, кукла Шинку Эльвина. Со временем женщина привыкла к милой и тихой девочке и сильно к ней привязалось. До сих пор она с опаской относится к играм дочери в лесу.
Эльвина
Творение барона Кардигана, созданная как идеальная дочь кукла. Очень любознательное, милое и вежливое создание, справляющееся со своими обязанностями. Любит играть в лесу, чем вызывает беспокойство у матери. Во время одной из прогулок встретила Пьеро - ещё одно творение Кукольника. Об отношениях между ними нам повествует целая цепь поручений.
Мастер Дорф
Старый велинг, занятый производством топливных элементов. Принимает участие в целом ряде поручений от самых разнообразных обитателей Элении.
Олвик
Очень молодой велинг, впервые оказавшийся за пределами Аргора. Именно поэтому даже такое мрачное место, как Междуречье, он называет "удивительным и прекрасным"
Испытание Междуречья
В Междучречье можно найти надгробие в виде креста. Если вы достаточно сильны (40+), то можете испытать удачу и свои силы, дотронувшись до него. Вас перенесёт в Костяной склеп. Это очень опасное место, в котором могут выжить лишь самые опытные герои Элении.
Сокровища Междуречья
Проклятый сундук
Содержит в себе деньги и случайный предмет, взятый из обширного списка.
Проклятый сосуд
Ваза, содержащая в себе деньги, либо предмет, взятый из обширного списка.
Железный сундук
Для открытия требуется железный ключ. Содержит в себе деньги и вещи на цену, немного превышающую цену ключа.
Золотой сундук
Для открытия требуется золотой ключ. Содержит в себе деньги и вещи на цену, немного превышающие цену ключа.
Кристальный сундук
Для открытия требуется кристальный ключ. Содержит в себе деньги и вещи на цену, немного превышающие цену ключа.
Растительный мир Междуречья
Но несмотря на всю мрачность и опасность этого края, и здесь внимательный глаз может приметить красоту. В Междуречье повсеместно растут дивные цветы, а на полянах в лесах притаились грибы. Поэтому мы можем с уверенностью сказать, что каким бы мрачным нам не казалось место, в нём всегда найдётся место для красоты.
Красивый ярко-красный цветок. Букет розалий, подаренный девушке, считается признанием в любви.
Цветок выразительного синего цвета. Используется для покраски одежды.
Гроздь небольших ярких цветов, напоминающих колокольчики.
Гриб со сморщенной шляпкой. У животных он вызывает приступы бешенства, а людей - высыпание пятен, похожих на ожоги.
Эти грибы обычно растут на пнях крупными колониями. Съедобны после долгой варки.
Полезные ископаемые Междуречья
Обсидиановая руда
Вулканический обсидиан используется как поделочный материал, или в различных сплавах, как примесь.
Железная руда
Железо - самый дешевый и распространенный материал, добываемый в любых уголках Элении.
Мифрил
Небесное, или эльфийское серебро, как его называют. Очень легкий и прочный металл, который ценится знатоками.
Золотая руда
Золото считается одним из символов Ауры, Золотой Богини. Но ценится в первую очередь за свою редкость и свойства.
Пещеры Междуречья
1. Междуречье 2. Пьеро
В Междуречье можно найти спуск в небольшие пещеры. Здесь нас встречают старые знакомые - дупели и чёрные волки в компании с новыми монстрами: лунатиками, пятиглазами и гармами.
Лунатик
Безобидное насекомое, которое, тем не менее, вызывает бурю ненависти у исследователей Пещер, так как лунатики обладают дурной привычкой - тащить выпавший из монстров лут. В бою ничего серьёзного из себя не представляют, мрут быстро. Самостоятельно не нападает, однако при агрессии в адрес себе подобных бросается в бой.
Советы под тактике: убить можно всем, что находится под рукой, но будьте осторожны. Когда здоровье лунатика пошатнется, он начнёт убегать. Погоня за лунатиком может привести вас к опасным мобам - помните об этом.
Выпадающий лут:
- Антрацит, мерцающая пыльца, прозрачные крылышки, сверкающая чешуйка, частица тьмы (квесты и крафты)
- Крылья жужи
- Ледяная книга (оружие класса "Книга" с вставленной картой воды, 1-слотовая)
- Карта воздуха
- Карта лунатика (занимает слот перчаток, даёт +3 к ловкости и 5% использовать "Луч света" на врага при атаке)
Гарм
Достаточно опасное создание. Имеет привычку сокращать дистанцию до цели рывком, что делает проблемными попытки сбежать от гарма. Нападет на чужака едва заметив.
Советы по тактике: не пытайтесь сбежать от гарма. Если он вас заметил, то лучший вариант - принять бой.
Выпадающий лут:
- Глаз гарма, проклятая кровь, чёрная трава, шкура гарма.
- Брюки чёрной грозы (в бесслотовом и слотовом вариантах)
- Костяной шип (оружие класса "Катары" в бесслотовом и 2-х слотовом вариантах)
- Око зверя (амулет в бесслотовом и слотовом вариантах)
- Прикладная грибология (оружие класса "Книга" в бесслотовом, 2-х и 3-х слотовом вариантах)
- Карта гарма (занимает слот амулета, даёт +5 к выносливости и увеличивает дистанцию скачка на 20%)
Пятиглаз
Парящее существо жуткого вида. Несмотря на солидные характеристики особого вреда для опытного искателя приключений не представляет.
Советы по тактике: убивается просто, любым удобным оружием
Выпадающий лут:
- Антрацит, гранат, проклятая кровь (квесты и крафты)
- Браслет Техноком-44 (оружие класса "Браслет" в бесслотовом, 2-х и 3-х слотовом вариантах)
- Вулканический доспех (в бесслотовом и слотовом вариантах)
- Пасть дракона (оружие класса "Мортира" в 3-х слотовом варианте)
- Ротозуб (оружие класса "Меч" в бесслотовом и 2-х слотовом вариантах)
- Тринити (оружие класса "Пистолеты" в бесслотовом и 2-х слотовом вариантах)
- Карта хаоса
- Карта пятиглаза (занимает слот поножей, даёт 1 точности за каждые 14 выносливости)
___________________________________________________
Помимо агрессивных представителей фауны в пещерах Междуречья обитая ещё одно творение Кукольника - Пьеро.
Пьеро
Кукла, сбежавшая из Особняка барона Кардигана. Добравшись до Междуречья, Пьеро решил скрыться в местных пещерах. Недалеко от них его и нашла маленькая кукольная девочка Эльвина, гулявшая по лесам. Обладает поэтическим даром и любит подкреплять свои произведения материальными вещами. О трогательных взаимоотношениях Пьеро и Эльвины повествует целая серия поручений.
Заключение.
Вот и подошло к концу очередное наше путешествие по уголкам Ауры. И, пускай оно и было несколько мрачноватым, я надеюсь, вы смогли вынести из него что-то полезное для себя. Хотелось бы пожелать всем искателям приключений и авантюристам: попытайтесь найти что-то прекрасное в любом краю Элении, и вы обязательно это найдёте. Даже в таком опасном и мрачном месте, как Междуречье, нашлось место и для красоты, и для любви. Искренне желаю удачи всем воинам Элении. До скорых встреч.
Сообщение отредактировал Kagamin: 23 March 2015 - 16:16 PM