Просто подытожу немного форумной теории для оценки мощности персонажа.
Слабонервным не читать, остальным рекомендую сходить за чашкой чая/кофе/водки и продолжить.
Для тех, кому лень долго читать много букв: эта стена текста - о гролингах и их роли в мпвп.
Оглавление:
2. Разгон живучести дефом, хп, резистами и уворотом [неактуально] (уточнение функции дефа после очередного патча)
4. Сила атаки, или окончательное решение анубисиального вопроса
5. Дроп, элитки и элениумные пещеры
6. Формулы расчёта всяких разных характеристик (by Unseen) [частично устарело]
7. График поглощения урона уворотом. [неактуально] (уворот при обновлённой механике)
8. Лог теста карт мегаирекса, деструктора, королевской тернии, скелета-воина и палача.
9. Механика набора агра [неактуально].
10. Мелкие хитрости чата.
11. Пост Alexrom из другой темы про "фактический уровень" предметов (от уровня зависит сила печатей).
12. Элементальные доты by OleLukoie
13. Антиконтроль.
Эффективный хп пул (EHP, effective HP pool) - это живучесть персонажа, или сколько ударов он может выдержать перед смертью без подхила. Она не равна полоске хитпойнтов: EHP сложным образом зависит от баффов, резистов, типов атак, дефа и всё тех же хитпойнтов. EHP не слишком очевиден, однако он неплохо объясняет ситуации, почему противник так быстро обнулил вам хп.
Гугл говорит, что этот термин пришёл из Diablo III. Не буду спорить с Гуглом, для этого есть специально обученные люди.
dps (damage per second) - урон в секунду. Также предлагаю обозначать этим сокращением растянутый равномерный дамаг: например, с дотов или автоатаки.
бёрст (burst) - сильный удар. В RQ существуют мощные бёрсты по цели (снайперский выстрел) и по площади (прорыв, черепа, огнестенка). В паре с бёрстом могут идти баффы и дебаффы на разгон его урона: через снижение брони, через увеличение атаки, через увеличение шанса крита, на соблюдение талантовых условий (оглушение, помешательство, кошмар) и т. п.
Обкаст - традиционные защитные баффы, которые любят навешивать на себя не только волши, но даже и снипы с хантами. Персонаж с баффами и без них - две большие разницы. Именно поэтому так ненавидят ЧК.
Урон по чучелу - это способность персонажа нанести урон, без учёта резистов, защиты и уворота цели. Сравнив урон по чучелу и свой EHP, вы сможете оценить, ваншотнет ли такой удар или можно ещё помучаться.
hps (heal per second) - скорость восстановления здоровья с баффов и скиллов.
EHpS (эффективное исцеление): предлагаю этот термин для того, какую часть эффективного хп пула вылечило умение. Несложно прикинуть, что чем больше порезок урона взято ради разгона EHP - тем эффективнее EPHS.
Как вычислять EHP?
Из-за нелинейной механики RQ эффективный хп пул может колебаться весьма значительно.
Чтобы проще обсчитывать ситуации в бою, предлагаю разделить EHP на две разновидности: пассивный и активный.
Пассивный EHP обозначает способность персонажа выносить урон под контролями, со снятыми баффами и заблокированными скиллами. Это живучесть, которую даёт шмот. Больше всего пассивного EHP у мечников, после них - у воропроизводных, затем у магообразных и после них - у стрелков. Однако заточка и печати могут накладывать свои коррективы, и в итоге в игре можно увидеть стрелка, у которого EHP больше чем у среднеточенного креста.
Активный EHP обозначает количество урона, которое может поглощить до смерти персонаж в своём полном обкасте. Это живучесть, которую даёт класс и умение играть за него.
Что же увеличивает EHP?
Баффы (антиполе, костяная броня, стойкость, совершенная защита, вуаль тьмы, силовое поле, целительный щит, астральная защита, щит зимы, призрачный облик, избегание смерти, ауры креста, ашкалотский тотем, ангел-хранитель).
Собственно сами хитпойнты.
Резисты от гуманоидов (в PvP), от механизмов (привет роландам) и от стихийных атак.
Защита (defence).
Уворот.
Большую часть баффов можно снять чарокрадом (за исключением аур и ангела-хранителя). Остальные баффы можно снять пожиранием магии. Небольшая доля баффов не снимается вообще ничем (стойкость у крестов).
Одни баффы полезны против ваншота, другие - против dps. Если я правильно понимаю, ангел-хранитель бесполезен против ваншота, а целительный щит имеет только половину своей эффективности. В остальных случаях их значение попросту прибавляется к хитпойнтам, после чего идёт вычисление EHP через деление на коэффициэнты порезок.
Пусть есть слегка приодетый волш с 15к хп, 45% резистов от гуманоидов и 45% от дефа, с щитком на 10к. В него целится снайпер с тремя мегами и очень похоже, что будет ваншот: по чучелу он бьёт на 120к с удачного крита и очень горд этим.
Пассивное EHP: (15000 + 10000/2) / (1- 0.45) / (1 - 0.45) = 66.1к (ваншот с большим запасом)
Волш с костянкой: (15000 + 10000/2) / (1- 0.45) / (1 - 0.45)/ (1 - 0.3) = 94к (пока. Тебе не помогли Хрономант и компульсивное нажатие часиков каждые 8 секунд)
Активное EHP (фулл обкаст): антиполе + костянка + щит зимы + талант с поля: 370.3к (фэйл, нужно четыре снипа)
Просто антиполе: EHP = 132.2к (всё равно фэйл).
Волш после обработки чернокнижником: 15000 / (1- 0.43) / (1 - 0.45) = 47.8к
Вот почему у всех дд-классов кроме ЧК баттхёрт от волшей. И даже у волшей друг от друга тоже баттхёрт. И от ЧК у волшей тоже баттхёрт. И у всех баттхёрт, даже если ваншот прошёл успешно. С этой точки зрения RQ - превосходная игра, несущая баттхёрт в качестве движущей силы.
Что ещё есть?
Уворот. Он режет dps вдвое. Иногда не режет. Иногда режет dps в двадцать раз. Против ваншотающих бёрстов он бесполезен. Хотите подсчитать EHP уворотчика? Просто поделите на ноль.
Формально уворотчик имеет меньший EHP, чем большинство его аналогов: все поголовно ставят печати хозяина вместо предсказателей или сопелок. Наверное, они правы. Но я до сих пор не хочу надевать стандартный пвп-сет своей основе.
Защита. Одни считают её бесполезной - ведь в игре есть скиллы, которые её снижают.. Другие тоже считают защиту бесполезной - ведь процент защиты растёт тем медленнее, чем её больше.
В действительности там всё сложнее.
Пусть есть простой каповый крест. Зовут его, допустим, Лёша, и он сделал себе 25к хп и 60% поглощения дефом. Другого креста зовут Паша, и у него 28к хп и 55% поглощения дефом. У обоих по 50% хуманрезиста. Кто толще?
EHP(Лёша) = 125к
EHP(Паша) = 124.4к
У дефа есть замечательные свойства.
Например, он инертен. Чем больше дефа, тем слабее действует его порезка дебаффами: как следствие, билды на хп почти так же эффективны, как билды на деф. Кроме того, билд на деф имеет большее EHPS - попросту за счёт того, что надо отхиливать меньше хитпойнтов.
Однако деф всё же плох хотя бы тем, что в игре есть удар льда, целиком его обнуляющий.
Ещё в игре есть замечательная ульта "Зеркало реальности", которая дамажит тем сильнее, чем больше EHPS у класса. Хотите убить волша под фулл обкастом, регеном, зельем тролля и пафосными сотнями тысяч EHP? Киньте на него фулл стак зеркала и поваляйте по земле, он очень быстро закончится. Ещё можете снять с него баффы или деф.
Много HPS у снайперов и особенно хантов. Вот почему волши любят снайперов, а снипы - не очень. Впрочем, снипы могут подождать своего звёздного часа для ваншота (когда внезапно придёт большая толпа и волш будет втыкать без купола, разглядывая весь этот зерг).
По моим подсчётам, хп билды дают такое же EHP, как и дефбилды. При порезке дебаффами EHP остаётся примерно равным. Но удар льда всё портит. Плохая, негодная ульта. От неё у многих баттхёрт. Поэтому это хорошая ульта, потому что реактивная тяга от взорванных кресел двигает игру вперёд.
Резисты.
Пафосные резисты.
Чувак делает себе ожерелку мышиного короля за 10кк, ловит печати хозяина, золотит их сургучами, разгоняет себе 50% хуманрезиста - после чего его дрючат роландами снипы. Потом ещё раз. И ещё раз. Потом роланды ломаются, и снипы остаются наедине с очень злым донатером и его анубисами в +10 ночном крике.
Роланды игнорят резист от человеков (потому что тупой моб и вообще не гуманоид). Однако не каждый роланд настолько бесчеловечен. Малые роланды (пятый и шестой) считаются частью снипа, и урон проходит от него. Но он непрямой.
Ещё против роландов доступно очень мало шмоток (кулон кукольника и механикум - они доступны только на 50+).
Также резист от гуманоидов не работает против гролингов у ЧК. Ящитаю, роландов не надо трогать, а гролингов обязательно надо понерфить.
Сообщение отредактировал Gessereth: 01 March 2016 - 11:24 AM