.
т.к. он может максимум бить 2 удара в секунду, что достигается при 200% скорости атаки
Очередной знаток подъехал) попроси Фулмуна показать тебе скорость атаки ролика, когда скорость атаки снипа максимальна)
Отправлено 06 November 2020 - 16:30 PM
.
т.к. он может максимум бить 2 удара в секунду, что достигается при 200% скорости атаки
Очередной знаток подъехал) попроси Фулмуна показать тебе скорость атаки ролика, когда скорость атаки снипа максимальна)
Отправлено 06 November 2020 - 16:36 PM
А пистолеты 65е или 63е?
65-е.
Отправлено 06 November 2020 - 16:52 PM
Если вы вдруг не заметили или не обратили внимание то даже у вас не картинке есть надпись"периодические эффекты и исцеления становится чаще на 28%" у меня же этот параметр меньше, всего 21%(вроде как, к сожалению не могу посмотреть этот параметр сейчас, т.к. нахожусь на работе, завод) даже если считать что карта огня прокает 1 стак с шансом 2%, то+21%, уже неплохо, я до того как поставил гренадера стабильно 2 стака держал, теперь же пробел а 3-4 секунды между проками самой карты огня заполняет карта гренадера, а с теперешней 233% скорости атаки я вообще в лёгкую держу 4 стака яда и огня.
Шанс прока карт элементов ИМХО примерно 7%. Со стандартной скоростью 1 удар в секунду. Вот эту скорость и увеличивает "периодические эффекты и исцеления становится чаще на N%".
Да и так и не было пруфов о том как картой огня и гренадера держать постоянно 4 стака огня.
Отправлено 06 November 2020 - 17:05 PM
Шанс прока карт элементов ИМХО примерно 7%. Со стандартной скоростью 1 удар в секунду. Вот эту скорость и увеличивает "периодические эффекты и исцеления становится чаще на N%".
Да и так и не было пруфов о том как картой огня и гренадера держать постоянно 4 стака огня.
Отправлено 06 November 2020 - 18:00 PM
Конечно может быть там 3 удара в секунду, но это достигается при заоблачных 300%(я думаю так, но не знаю точно), т.к. при моих предыдущих 223% он бил 2 удара а секунду, так и при моих 233% он бьёт так же 2 удара, что можно посмотреть в любой момент просто перестав бить мешок на палке и постоять секунды 3-4 пока спадет стаки огня, и ещё 2 секунды чтобы яд спал.Очередной знаток подъехал) попроси Фулмуна показать тебе скорость атаки ролика, когда скорость атаки снипа максимальна)
Отправлено 06 November 2020 - 23:22 PM
Очередной знаток подъехал) попроси Фулмуна показать тебе скорость атаки ролика, когда скорость атаки снипа максимальна)
А 2.2 выстр/сек отменили уже?
и постоять секунды 3-4 пока спадет стаки огня
Сходи в академию точности и купи нейтральный клерик, делов-то. Он, по-моему, 1.2 выстр\сек. А можно тупо натравить роланд мишенью.
Отправлено 07 November 2020 - 00:00 AM
Пришел с работы, решил помаслать мешок на палке, как итог, слишком муторно.
Решил чтобы точно проверить, позвал знакомого, через щит тр чтобы не дамажил много. Как итог за 2 минуты снес только примерно 4кк, при полном абильном юзе всех скилов с контролем энергии. Так как я 25 минут бегал не просто так от паладиумов, то у меня было еще 300 элума на обратный билд. Попросил знакомого еще раз помочь, и как итог 2.10 без напряга слил эльку. Вот вам и 10 мощи и контроль энергии, всё перекрывает один талант"Цмп", который по утверждению некоторых личностей потерял профит. Вообщим тест удался.
Отправлено 07 November 2020 - 00:15 AM
Очередной знаток подъехал) попроси Фулмуна показать тебе скорость атаки ролика, когда скорость атаки снипа максимальна)
А теперь считаем, 233% скорость атаки. Возьмем любой период, например с 6:20 по 6:40, 20 секунд, в каждой из них по 2 удара, или если считать по картинке 40 ударов в целом, делим на 20 секунд( 40уд/20сек) получаем 2 удара в секунду, следовательно при скорости до ~300 он не будет бить чаще 2х ударов в секунду, откуда я и сделал вывод о том что максимальная скорость атаки роланда-х 2 уд/сек. если вы предоставите мне другие доказательства, буду рад.
https://www.royalque...showtopic=11606
Спасибо, а то забыл уже как.
Отправлено 07 November 2020 - 00:32 AM
Ты про ЦМП лучше скажи, работает он, как раньше, на +20% от атаки к каждому "полуудару", или нет. А профитно это, или нет, вопрос другой.
20 секунд, в каждой из них по 2 удара, или если считать по картинке 40 ударов
Попробовал повторить хантом получилось то же самое, 40 ударов, причем что дробовиком, что луком, без разницы. 184% скорость, тотем берзерка для чистоты снят. Кстати, поджечь флайкон за всю эту серию так и не смог.
Отправлено 07 November 2020 - 01:12 AM
следовательно при скорости до ~300 он не будет бить чаще 2х ударов в секунду, откуда я и сделал вывод о том что максимальная скорость атаки роланда-х 2 уд/сек. если вы предоставите мне другие доказательства, буду рад.
Роланд начинает пулемётить примерно с 340+% скорости атаки, если в руках пуха с 1.3 скорости атаки
Отправлено 07 November 2020 - 01:32 AM
Ты про ЦМП лучше скажи, работает он, как раньше, на +20% от атаки к каждому "полуудару", или нет.
В принципе, если считать за основу мою атаку:
и талант:
и посчитать, 1168/10*2=233.8, так что 20% есть, в разгоне так же:
, 1355/10*2=271. Так что да 20% есть.
Ах да, совсем забыл сказать, это не полу-удар, как вы выразились, это удар. Атака 1, а ударов 2, если уж и говорить то тогда уже полу-атака.
Сообщение отредактировал Trandi: 07 November 2020 - 01:30 AM
Отправлено 07 November 2020 - 01:40 AM
А там нет зависимости, что его скорострельность тупо равна округлению до целого числа выстрелов в секунду? И при стволе на 1.3 выстр будет 3 выстр\сек при 230%+ скорости атаки. В, принципе, я это наверное и сам могу хантом проверить, т. к. в игре есть ашкалотский метатель, крылья судьбы и змеиный лук на 1.4 выстр\сек, тогда должно хватить 214%% АСПД, что даже без моего упора в скорость атаки несложно получить под баффами. BTW, я всегда помнил, что кап 2.2 выстр/сек, пойду пересматривать взгляды на жизнь.
Так что да 20% есть.
Почитать описание и поделить указанное в таланте число на свою атаку я тоже могу, фишка была именно в том, что к каждому удару добавлялось 20% от атаки (без крита), для скиллов это была не очень большая прибавка, а вот в автоатаке пистолетом урон ударов без критов возрастал на 40%. Но потом и описание поменялось, и талант, по-моему, съехал правее по ветке, возможно, поменялась и механика.
Сообщение отредактировал Beltar_The_Lion: 07 November 2020 - 01:43 AM
Отправлено 07 November 2020 - 02:26 AM
И при стволе на 1.3 выстр будет 3 выстр\сек при 230%+ скорости атаки.
У меня 1,3(зоран), 233%, в статах пишет 3,06 атак/сек, но по скринам сверху, можно сделать вывод что от пушки не зависит. А вот на видео, где чел разгоняет скорость 360+ видно что ролик точно долбит 3+ удара сек.
Отправлено 07 November 2020 - 04:49 AM
У меня 1,3(зоран), 233%, в статах пишет 3,06 атак/сек, но по скринам сверху, можно сделать вывод что от пушки не зависит. А вот на видео, где чел разгоняет скорость 360+ видно что ролик точно долбит 3+ удара сек.
Надеюсь больше пруфы тебе не нужны?)
Отправлено 07 November 2020 - 10:13 AM
Отправлено 26 November 2020 - 00:26 AM
У Хипстера гир весьма приличный.
Не имея хотя бы просто +11, я бы, всё же, ориентировался на старый порог в дыва удара в секунду.
Очень соглашусь.
Отправлено 05 December 2020 - 16:30 PM
Так, чисто для справочки, опробовал гренадера, и бзыкалку на оружии, стало хуже, советую ангеласку/мотогрома, ну это бюджет, если хотите реально нормально тыкат и бюджет не ограничен просто 30кк, то свита для вас, буду ее брать на зп, к стати вставил обратно ангеласку, и на песты убойность( сейчас пока зеленый, т.к. крашу хтябы на фиол, уже 15кк зелень/синь ловится), дпс вернулся к прежнему уровню, токо на перчах агрессию на лес синий поменял.
Отправлено 06 December 2020 - 15:09 PM
что вам ещё надо собаки?
Ты это, за базаром следи, сын самки собаки!
Кстати, по поводу скорости стрельбы рола Х давно выяснили, что него есть коробка передач доставшаяся в наследство от Катаури.
То есть при достижении определенной скорости атаки он последовательно ускоряется, "стрельба как из пулемета" достигается при скорости атаки 360+. Я кстати интересовался у Рёсквы еще, нельзя ли сделать повышение скорости рола Х плавным а не рывками - так во первых, разрабочи очень удивились, узнав впервые про эту фишку. А потом сказали через Рёскву опять же, что это не фиксится никак ибо типа намертво вшито в код исходный.
Сообщение отредактировал exuser: 06 December 2020 - 15:27 PM
Отправлено 06 December 2020 - 16:25 PM
А потом сказали через Рёскву опять же, что это не фиксится никак ибо типа намертво вшито в код исходный.
Если баг нельзя починить - он становится фичей)
Отправлено 06 December 2020 - 19:18 PM
Так и было сказано. Ешьте что дадено и не бузите) Вот вам северный и превосходный шмот, ловите рыжие печати на ловку, точитесь на 11, продавайте почку - покупайте эдика, берите контроль энергии и будет вам счастье - овер 360 скорость атаки)
Если баг нельзя починить - он становится фичей)
Строчит пулемётчик,
За синий платочек,
Что был на плечах дорогих!
Отправлено 07 December 2020 - 10:38 AM
Если баг нельзя починить - он становится фичей)
Так появились рокет-джамп, распрыжка, и вообще разные эффекты диагонального перемещения на основе этюда Рети, комбо в файтингах, сиськи Лары Крофт и много чего еще. Но в RQ баги почему-то остаются просто багами.
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей