это сладкое слово ледянка... вообще игроками и мобами площадь ледянки пробегается за 1 секунду.
а ведь ледянка чтобы стопнула надо 3 секунды минимум =)
Ну... я ледянку использую в 90% случаев в паре с колючкой, которая, благодаря таланту, работает по площади. Т.е. при сваливании от группы агрессивно настроенных товарищей ставится сначала колючка, а потом, буквально сразу же, ледянка. И как раз успевает намертво остановиться вся группа.
Вчера еще дважды наблюдал "трогательную и поучительную историю" ((с)
iverloi) с рассинхроном. И - этот рассинхрон имеет место быть именно при использовании ледянки. Т.е. при спадении ее эффекта это далеко не сразу отображается в клиенте, монстры стоят там, где их подморозило, но уже кусают, и самонаводящиеся скиллы бьют в "пустоту" рядом с тобой, нанося при этом урон.
Может быть, баг с неверным положением моделей монстров в игре как-то завязан на их замедление? Скажем так, параметр, отвечающий за скорость перемещения монстров, явно меняли, как и параметр, отвечающий за промежуток времени между выходом на дистанцию атаки и собственно атакой. При замедлении/остановке параметры меняются, при окончании эффекта - возвращаются к начальным значениям. И вот это возвращение как-то с задержкой обрабатывается на клиенте, на сервере же задержек нет. Я, конечно, тот еще программист, программировать могу разве что простенькие ПЛК, и то на самом начальном уровне... Но вообще похоже.
А выполнять дейлики в том же Трогуле стало проще в плане наличия монстров для их выполнения. Приятно