хорошо одетый Снайпер-Мортирщик разложит почти всех
Недавно ходил на арену с Данилком (+10 по кругу).
Менее одетый пистолетчик (8-10) его убивает 1 в 1 без шансов как мне показалось
Отправлено 08 July 2013 - 11:47 AM
хорошо одетый Снайпер-Мортирщик разложит почти всех
Недавно ходил на арену с Данилком (+10 по кругу).
Менее одетый пистолетчик (8-10) его убивает 1 в 1 без шансов как мне показалось
Отправлено 08 July 2013 - 11:51 AM
Менее одетый пистолетчик (8-10) его убивает 1 в 1 без шансов как мне показалось
Пистолетчик с Роландом?)
Отправлено 08 July 2013 - 11:53 AM
Пистолетчик с Роландом?)
Конечно.
Ник вроде Exerio.
Так что не надо говорить, что мортирщик - имба. Волши, пистолетчики (из-за тачанки, да) - посильнее
Кстати, эшелонированная оборона из роландов 3х таких пистолетчиков (не в линию, а в глубину) - это что-то с чем-то
Сообщение отредактировал Рианна, 08 July 2013 - 11:56 AM.
Отправлено 08 July 2013 - 11:59 AM
Конечно.
Ник вроде Exerio.
Так что не надо говорить, что мортирщик - имба. Волши, пистолетчики (из-за тачанки, да) - посильнее
Кстати, эшелонированная оборона из роландов 3х таких пистолетчиков (не в линию, а в глубину) - это что-то с чем-то
А вот прикинь, каково Ружейщикам?) Особенно Скиллспамерам.
Отправлено 08 July 2013 - 12:04 PM
А вот прикинь, каково Ружейщикам?) Особенно Скиллспамерам.
Не могу. Я докачал снайпера до 59 и удалил.
А сделал я это только по одной причине: шоб вдруг не захотелось вдонатить и одеть. Так проще: нет чара - нет соблазна
Сообщение отредактировал Рианна, 08 July 2013 - 12:08 PM.
Отправлено 08 July 2013 - 12:23 PM
Движуха на Серверах определяется массой игроков, которой ПВЕ контент просто необходим. А не маленькой черт знает что возомнившей о себе группке недотыкомок. Кто заявляет что этот контент убог и даром никому не нужен - тому здесь делать нечего, але. Вы, все на свете просвистели и ни черта в этой игре не поняли.
Если бы разработчики делали акцент ТОЛЬКО на ПВП контнете - вы бы здесь не ныли. И они действительно не дураки, раз создали тот самый ПВЕ-контент, который якобы никому не нужен.
Опять ерунду пишешь. Тут не ПвЕ, а недоразумение. Хочешь взглянуть на нормальное ПвЕ? Тогда иди в ЛОТРо, может тогда поймешь, почему у RQ все так плохо.
Отправлено 08 July 2013 - 13:54 PM
Кстати, эшелонированная оборона из роландов 3х таких пистолетчиков (не в линию, а в глубину) - это что-то с чем-то
Рад, что тебе понравилось. Я и сам не ожидал, что базу с роландами будет тяжело вскрыть.
ЕМНИП, там были Exerio, Loliruri из гильтикраунов и я. Первые двое - серьёзно вточенные пистолетчики с роландами X (Loliruri, по слухам, и вовсе умудрялась убить Вагончика в пирамиде).
А вот прикинь, каково Ружейщикам?) Особенно Скиллспамерам.
У меня не было десятого роланда - укреплял базу теми, что выданы всем снипам.
Отправлено 08 July 2013 - 13:59 PM
Loliruri, по слухам, и вовсе умудрялась убить Вагончика в пирамиде
было дело, но еще до нерфа роландов
Сообщение отредактировал Unseen, 08 July 2013 - 13:59 PM.
Отправлено 08 July 2013 - 14:12 PM
(Loliruri, по слухам, и вовсе умудрялась убить Вагончика в пирамиде).
Видели вашего вагончина на энигме, ничего особенного из себя не предстваляется - складывается быстро.
Отправлено 08 July 2013 - 14:45 PM
Все кричат о нерфе роландов, однако я в логе вижу те же цифры дамага, что и до "нерфа".было дело, но еще до нерфа роландов
Отправлено 08 July 2013 - 14:45 PM
Фулкой били?)
Видели вашего вагончина на энигме, ничего особенного из себя не предстваляется - складывается быстро.
Отправлено 08 July 2013 - 15:00 PM
Двое могут забить кого угодно,а потом еще и сказать что он дно,а ты один попробуй...
Отправлено 08 July 2013 - 15:14 PM
Двое
помниться... крейзи однажды в бете разложил сразу вагона и рока, через несколько секунд и нагиба.
Отправлено 08 July 2013 - 15:23 PM
помниться... крейзи однажды в бете разложил сразу вагона и рока, через несколько секунд и нагиба.
Опять вчера один разложила на арене двух снипов и ТРа. Долго, муторно. Хорошо что у них контроля мало. Вот пати Майка, Максончик и Арчик это уже суши весла, мне бы и Майки с Арчиком хватило, Максончик то на один зуб. Меня все время убирают первым помешем, а добивают в конце нерфить магов.
Отправлено 08 July 2013 - 15:40 PM
Меня все время убирают первым помешем, а добивают в конце нерфить магов.
Попробуйте губозакатывающую машинку. Специальную версию для проточенных +10 по кругу.
Отправлено 08 July 2013 - 15:46 PM
Популярное сообщение!
Здравствуйте, уважаемые игроки!
Спасибо, что проявляете большое участие в жизни проекта.
Мы обсудили ваши вопросы и готовы на них ответить.
Пункт I: Лабиринт Ключника
---
Проблема 1: “Осады” либо продолжаются совсем недолго (5-15 минут), либо заканчиваются ничьей. Оба исхода вызывают очень много негатива.
Над осадами мы бьёмся уже почти год. Режим получился очень сложным (для нас) и, честно говоря, не вполне таким, как было задумано.
То, что продолжительность осад так резко упала – большая проблема. Мы проектировали режим так, чтобы бои продолжались от 30 минут до одного часа.
Наше мнение – виноваты карты крови. Что ж, придётся их немного подкорректировать.
Однако и другие пути улучшения ситуации мы ищем.
Проблема 2: Иногда во время крупных осад (8х8, в основном) случаются критические ошибки или зависания клиента. Порой игроки вылетают сразу десятками (такое было 9 июня), что вызывает море отрицательных эмоций, а также сводит “спортивную” составляющую Ключника к нулю.
Да. Увы. Падения осад – одна из самых неприятных и не желающих исчезать проблем. Мы просим у вас помощи: если у вас возникают проблемы технического характера на осадах (да и не только на осадах, вообще в Royal Quest) – напишите, пожалуйста, в Службу технической поддержки пользователей или по адресу help@royalquest.ru.
Нам очень поможет, если вы приложите файлы error.log и error****.dmp, которые создаются при крахе клиента в директории установки и, как правило, имеют одинаковое время создания, укажете ваш сервер, аккаунт, и кратко опишете проблему.
Работы по исправлению падений ведутся, но нам нужна ваша помощь. Бета-тест всё-таки.
Проблема 3: Гильдия “одной группы”, получив “Героя Элении”, пропускает следующую осаду, когда как у большой гильдии остается ещё много свободных людей. Более того, получив “Героя Элении” в пятницу, группа пропускает сразу две осады вместо одной.
Возможное решение: Переработать “Героя Элении” либо убрать его, заменив какими-то другими мерами. Группа, получившая “Героя Элении”, должна пропускать не более одной осады.
Так, вроде, этим маленькие гильдии и отличаются от больших?
Честно, так задумано. «Герой Элении» как раз для того и придуман, чтобы одна и та же команда не захватила вообще всё. Если вам мало одного замка – расширяйте гильдию, тренируйте новых бойцов.
Насчёт «пропускать не более одной осады» - это, скорее к расписанию осад претензия. Подумаем, предложим варианты.
Проблема 4: На 45/55 осадах простые игроки этих уровней не имеют шансов победить твинков топовых гильдий, фактически лишаясь предназначенного им контента.
Возможное решение: Проводить 45/55 осады одновременно с 60 (подробнее).
Опять же вопрос о расписании осад. Мы как раз исследуем возможность одновременного проведения нескольких осад. Если проблем не выявим, попробуем на практике. Сначала на тестовом сервере, конечно.
Проблема 1: Бои за Аркон заканчиваются слишком быстро, не давая насладиться ими по полной. Кроме того - это также не оставляет ни малейшего права на ошибку. Фактически, тот, кто выигрывает первый бой на Арконе - выигрывает Аркон, т.к. Глава Гильдии успевает нанести нужное для победы количество ударов.
Возможное решение: Увеличить Здоровье Аркона в 10-15 раз - простейший вариант.
Для начала увеличим здоровье кристаллу и добавим регенерацию. Следующим этапом будет внесение ряда изменений в правила нанесения урона кристаллу, чтобы сделать его разрушение менее линейным и более сложным. Наши геймдизайнеры уже прорабатывают варианты (это, к сожалению, не значит, что они будут реализованы в ближайшем будущем).
Проблема 2: При “установке прекаста” (атаки массовыми умениями по точке появления вражеской гильдии) на вход в Подземелье одной гильдией, случается, что игроки вражеской гильдии (в основном - владельцы слабых компьютеров или соединения) умирают, ещё не успев загрузить уровень (точнее, успевает прогрузиться геометрия, но не игроки).
Эту проблему мы планируем решить комплексно. Как вариант, будет не одна, а несколько точек входа на локацию для владельцев одного замка. Возможно, добавим мирные зоны.
Проблема 1: Любой персонаж может легко избежать боя, выйдя в окно логина.
Возможное решение: Запретить мгновенный выход из игры / в окно логина вне мирных зон, заменив “выходом с таймером”. При нажатии Alt+F4 оставлять персонажа вышедшего игрока в игре на время действия таймера (спорно).
Да, эта проблема решается именно добавлением счетчика отсчета времени до выхода из игры. Этот функционал уже находится в разработке. Но, как вы сами понимаете, сначала он должен пройти внутреннее тестирование и отладку, и только после успешного завершения всех тестов попадет на игровые миры.
Проблема 2: Любой нейтральный игрок может вылечить участвующего в войне персонажа => “нейтральные хилы”, выводимые гильдиями из основных составов специально для войн.
Возможные решения:
а) Если на расстоянии N метров друг от друга находятся персонажи воюющих фракций, применять к ним ограничения системы дуэлей;
б) Если нейтрал лечит врага - сам становится врагом (крайне спорно, т.к. может быть использовано в различных целях).
Пока что у нас нет возможности бороться с такими ситуациями. На будущее задумки есть. Например, у постороннего лекаря, вмешавшегося в чужую схватку, может включиться флаг «Доступен для PvP», и его можно будет убить.
Проблема 3: Пары игроков могут кидать друг другу дуэль, делающую их нейтральными для вражеской фракции => таким образом бить боссов, не боясь, что их вырежет вражеская гильдия. Известен случай, когда целая гильдия полным составом кидала друг другу дуэль, чтобы избежать боя.
Возможное решение: Запретить дуэли за пределами городов/мирных зон. Автоматически завершать дуэль при выходе из мирной зоны.
Есть другое возможное решение – не делать участников дуэли нейтральными для вражеских гильдий.
Проблема 4: В ПвП-локациях персонажи одной гильдии считаются врагами друг-для-друга, если не состоят в группе, что не позволяет взаимодействовать нескольким группам и просто причиняет неудобства.
Возможное решение: Исправить по примеру Замкового Подземелья
У предложенного решения есть и обратная сторона: сильные многочисленные гильдии немедленно начнут создавать неудобства всем остальным. Вы, наверное, этого и хотите, но нам решение кажется крайне спорным.
Отправлено 08 July 2013 - 15:51 PM
Отправлено 08 July 2013 - 15:56 PM
Спасибо, за ответы.
Отправлено 08 July 2013 - 15:57 PM
спасибо, теперь можно заходить только на осады, одна вода
Все ответы по существу.
Отправлено 08 July 2013 - 15:58 PM
Для начала увеличим здоровье кристаллу и добавим регенерацию.
Денис, если будет реген, то не факт что нужно апать хп по сути.
Карты крови, как говорилось выше, будут скорректированы,
будет много вайна, ибо люди поубивали карты монстров ради карт крови.
Введение рейтингов возможно только для сражений на Поле боя и Арене, с остальными режимами не все так очевидно. Реализацию новых рейтингов и защиту от искусственного набивания придётся подождать.
на тех же БГ набивание сейчас активно используется =(
К сожалению, мы не можем обещать, что сможем регулярно публиковать информационные выпуски типа «дневников»
Предлагаю в очередной раз - позвольте мне хотя бы раз в 2 недели пытать какого нибудь разработчика или тебя по ЧаВо или по интересующим лично меня ( но полезным для всех) вопросам (максимум 5-6 вопросов)
Сообщение отредактировал OuT, 08 July 2013 - 15:59 PM.
Отправлено 08 July 2013 - 15:59 PM
Денис, а будет ли ответ на тот вопрос, какую же часть игрового комунити занимают подписавшиеся под петицией игроки?
Отправлено 08 July 2013 - 15:59 PM
Все ответы по существу.
в конце забыли дописать, приходите через 5 лет
Отправлено 08 July 2013 - 16:01 PM
Попробуйте губозакатывающую машинку. Специальную версию для проточенных +10 по кругу.
Из тебя бы я сделал отбивную.
Отправлено 08 July 2013 - 16:03 PM
Нежданчик, первые три пункта понятны, четвёртый нельзя - разработчиков жалко!
Дали, важный процент игрового коммунити.
Отправлено 08 July 2013 - 16:06 PM
H20 на завтрак ммм как вкусно.
Отправлено 08 July 2013 - 16:11 PM
Эх.. из всего что было написано выше могу сделать вывод - придется потерпеть до зимы....
Чаров стало сложнее убить, поэтому осады стали длиться меньше? Логика, привет. Ты где?
Дело не в этом.... тут либо пати быстренько вынесла ключ, либо же ее догоняют все новые и новые противники, бои с которыми могут затянутся на оч долго
Сообщение отредактировал Unseen, 08 July 2013 - 16:13 PM.
Отправлено 08 July 2013 - 16:12 PM
просто нет словДело не в этом.... тут либо пати быстренько вынесла ключ, либо же ее догоняют противники, бои с которыми могут затянутся на оч долго
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей