А как же квест на 5 тыс частиц?Ой, а можно ко мне прислушаться? Раз уж игра про гринд, то можно сделать адекватную награду за гринд квесты, то есть квесты принести 200+ итемов?
Обновление 0.5.6
#691
Отправлено 03 May 2012 - 20:06 PM
#692
Отправлено 03 May 2012 - 20:08 PM
#693
Отправлено 03 May 2012 - 20:22 PM
А что сейчас с ними не так?
А как же квест на 5 тыс частиц?
Награда смехотворна. Необязательно море опыта или денег, но, за отсутствием достижений, можно было бы давать какие-нибудь уникальные безделушки за их выполнение. А так вообще никакого стимула нет выполнять их. Выходит что сбегать отнести письмо оценивается выше, чем набить тех же 255 ячеек памяти.
#694
Отправлено 03 May 2012 - 20:43 PM
И хотелось бы увидеть в следующем патче:
"Добавлена новая опция в настройки интерфейса игры - Отключить предложение дуэли".
А так все меня радует
rejectTrade = false
rejectDuel = false
Посмотрите внимательней в конфиг.
Сообщение отредактировал Quantum, 03 May 2012 - 20:43 PM.
#695
Отправлено 03 May 2012 - 20:53 PM
Сумками уже испортили. А вообще, все признают, что айтем-шоп крайне ненавязчивый и не влияет на баланс совершенно.Я надеюсь игра продолжит быть такой интересной, и вы не будете её портить таким донатом, как расширение сумки.
#696
Отправлено 03 May 2012 - 21:38 PM
#697
Отправлено 03 May 2012 - 21:39 PM
#698
Отправлено 03 May 2012 - 21:40 PM
#700
Отправлено 03 May 2012 - 21:47 PM
Я вчера раз 5 на оживленной территории умер....2 раза от себя 3 раза от чужих стрел... мне не смешно, мне стремно скил юзать, все время кажется что воооон тот маг смотрит на меня и ждет @_@Не только вы можете прострелить себе ногу, но и ваши пользователи. :-) (с)
#701
Отправлено 03 May 2012 - 21:49 PM
Я вчера раз 5 на оживленной территории умер....2 раза от себя 3 раза от чужих стрел... мне не смешно, мне стремно скил юзать, все время кажется что воооон тот маг смотрит на меня и ждет @_@
Это была цитата из известной программистской шутки "как прострелить себе ногу". :-)
Кто не помнит, вот оно: ...
Сообщение отредактировал Диана, 03 May 2012 - 21:51 PM.
#702
Отправлено 03 May 2012 - 23:57 PM
После убийства моба каждый раз приходится делать паузу и ждать пока скиллы откатятся. Бесит невыразимо. Это что, динамичный гринд?
#703
Отправлено 04 May 2012 - 01:03 AM
#704
Отправлено 04 May 2012 - 01:35 AM
Ибо это ужасающий дисбаланс!
#705
Отправлено 04 May 2012 - 01:43 AM
#706
Отправлено 04 May 2012 - 01:46 AM
Хах, неужели разрабы решили таки научить народ не только втупую юзать 1-2 кнопки. Судя по батхерту хантов и крузов, они этому совсем не рады
Да то что ноют про мобов, то пох. Оно как было так и осталось) Даже веселее мобов ложить стало)) Я хоть бегать начал))) Кайтить там чтото)))
А вот в пвп теперь жопа полная. Креста можно было убить только маг стрелой, теперь уже не можно ))) ибо он отхилится за время отката) Про другие классы я молчу) Там вродебы маг стрела хоть и нагибала, но не так страшно))) Но всеравно в пвп хант теперь чуть более чем бесполезен....
#707
Отправлено 04 May 2012 - 02:19 AM
#708
Отправлено 04 May 2012 - 02:33 AM
вот именно=3 вы за волшей то поиграйте,когда даже самая постоянно юзающаюся стенка с самых ранних уровней откатывается,если не отшибает память,9 секунд...да плюс еще у всех скилов каст=3вах вах вах, какие мы неженки стали... вы видимо за волшей и ЧК ещё не играли=) у нас у ходовых скиллов откат минимум 12 сек, а на порчу вообще 30 сек, помешательство 90 сек... кто бы плакал...
#709
Отправлено 04 May 2012 - 02:46 AM
Во-первых: волш большинство врагов ваншотит оковами+метеором.вот именно=3 вы за волшей то поиграйте,когда даже самая постоянно юзающаюся стенка с самых ранних уровней откатывается,если не отшибает память,9 секунд...да плюс еще у всех скилов каст=3
Во-вторых: у волша больше десятка скиллов. у ханта 2. 2 скилла с откатом в 6 секунд это, мягко говоря, не комильфо. Больше ханту в пвп бить нечем, только автоатакой. А ей бить не вариант ибо остановка хотя бы на 0.5 сек означает смерть от любого из классов. В итоге если хант и не умирает в первые 3 секунды боя(что случается довольно редко и только против тров-крестов и неуклюжих разбоев,неспособных увернуться от трапы) то он в лучшем случае может кинуть град стрел, нанеся дай бог 700 дмг с него или бегать до отката стрелы с шотом.
#710
Отправлено 04 May 2012 - 02:49 AM
#711
Отправлено 04 May 2012 - 03:40 AM
тонко ^^потдержу волшей, стенку нужно сделать мгновенной и без отката
Ну вам не нужно качать 120 силы чтобы попадать по мобам...
#712
Отправлено 04 May 2012 - 03:51 AM
ну я вапще снайпер качаю 120 точности чтоб попадать по мобамтонко ^^
Ну вам не нужно качать 120 силы чтобы попадать по мобам...
#713
Отправлено 04 May 2012 - 04:19 AM
а так же для урона и крита.. а нам нужно только чтобы попадать ... чувствуешь разницу))ну я вапще снайпер качаю 120 точности чтоб попадать по мобам
я с 68 точности 8 раз подряд промахнулся по одуванчику.... FILL MY PAIN!
#714
Отправлено 04 May 2012 - 04:52 AM
#715
Отправлено 04 May 2012 - 05:49 AM
Хватит ныть - достал. Иди в раковов и радуйся радуге с остальными крабамиКрайне жаль, что аукциона не будет. Чувствую, что игра не развивается и не стремиться к удобствам, а просто клон рагнарька. Жаль, очень жаль ... пока что забил на игру.. жду патча и ресета. Но сделаю опять глупый билд и удалю игру окончательно, потому что деньги тратить не хочу.
#716
Отправлено 04 May 2012 - 05:55 AM
видимо это сделано для того чтоб быстрый каст не был таким уж легким, на деле если архивариус и конц поменять то освободится ДВА таланта, которые сейчас действительно впороты просто так) поток магии кстати с приливом не режет на 10% за концентрацию как описано, репорт писал, надеюсь на исправлениену да
было лучше когда можно было вкачать архивариус а потом высшую магию это куда полечнее чем годна ты вкачиваешь концентрацию сил!!!! она бесполезна это тупо впор тала
#717
Отправлено 04 May 2012 - 06:03 AM
#718
Отправлено 04 May 2012 - 06:18 AM
#719
Отправлено 04 May 2012 - 06:20 AM
Вот оно что, Михалыч. А я думаю как это меня в пве свои же ранят, а это оказывается из-за камуфляжа. А им постоянно пользуюсь спасая свою шкуру от злых мобов.
Видео для убедительности =)
#720
Отправлено 04 May 2012 - 06:41 AM
Во-вторых: у волша больше десятка скиллов. у ханта 2. 2 скилла с откатом в 6 секунд это, мягко говоря, не комильфо. Больше ханту в пвп бить нечем, только автоатакой. А ей бить не вариант ибо остановка хотя бы на 0.5 сек означает смерть от любого из классов. В итоге если хант и не умирает в первые 3 секунды боя(что случается довольно редко и только против тров-крестов и неуклюжих разбоев,неспособных увернуться от трапы) то он в лучшем случае может кинуть град стрел, нанеся дай бог 700 дмг с него или бегать до отката стрелы с шотом.
Согласен полностью.
В пвп хант почти равен нулю. Я скажу про ПВЕ кач ханта.
Сейчас У ханта в ПВЕ 1) де-факто всего 2 (два!) атакующих умения 2) у этих умений откат 6 (шесть!) секунд.
Такого времени отката основных (!) ударных умений я не припомню ни в одном проекте. Даже в слоупоковской ВоВ-образной механике. А уж в бодрой гриндилке такой откат просто недопустим. Как минимум, ударные умения должны успевать откатываться к моменту атаки следующего моба. Или атакующих скиллов должно быть больше, чтобы можно было использовать несколько ротаций скиллов. Неужели это сложно понять?
А при 6 секундах развеселый гринд ханта превращается в нескончаемое, занудное как зубная боль, ожидание отката скиллов.
- RnbwDsh сказали "Спасибо!"
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей