Перейти к содержимому


Фотография

Обновление 0.5.4


  • Закрытая тема Тема закрыта
1481 ответов в этой теме

#1381 Lucifere

Lucifere

    Despise fools, hate idiots.

  • Пользователи
  • 1642 Сообщений:

Отправлено 22 April 2012 - 01:27 AM

Неужели делать более менее полные патчноуты такая проблема?
Как черт пойми какая браузерка на альфа тесте.


Возможно, эту тему стоит осветить кому-то из непосредственно разработчиков. Но пока попробую я сам, как сисадмин средней компании и средненький программист.

Время уходящее на составление патчноута - во многих случаях сопоставимо со временем создания описываемого контента. Вы уверены что хотите патчноуты вместо контента?
Время уходящее на составление патчноута - тратиться программистом, которые в 99.5% ненавидят бумажную работу, бюрократизм. Вы уверены, что хотите злых и раздраженных от утомления программистов?
Структура игры очень непроста. Фикс одной ошибки - может приводить к изменению работы умения. Ошибка может быть исправлена походя - как очевидная. Искать результаты её исправления - и вносить в патчноут может занять в РАЗЫ больше времени. Вы уверены что хотите этого?

На самом деле, всё упирается в среднюю безграмотность игроков. Будучи некомпетентными в среде программирования, или создания любых иных сложных проектов, которые создают десятки и сотни людей, игроки предполагают, что каждую ошибку ищут целенаправленно, что для этого есть "конкретно выделенный человек" и т.п. образы - которые частенько к действительности отношения не имеют.

Если очень кратко - составление нотисов - в большинстве случаев трудоемкая работа, требующая массу времени и усилий. Просто постарайтесь это принять.

#1382 Очень_Грустный_Акай

Очень_Грустный_Акай

    Верните меня в лес!

  • Пользователи
  • 628 Сообщений:

Отправлено 22 April 2012 - 01:36 AM

Возможно, эту тему стоит осветить кому-то из непосредственно разработчиков. Но пока попробую я сам, как сисадмин средней компании и средненький программист.

Время уходящее на составление патчноута - во многих случаях сопоставимо со временем создания описываемого контента. Вы уверены что хотите патчноуты вместо контента?
Время уходящее на составление патчноута - тратиться программистом, которые в 99.5% ненавидят бумажную работу, бюрократизм. Вы уверены, что хотите злых и раздраженных от утомления программистов?
Структура игры очень непроста. Фикс одной ошибки - может приводить к изменению работы умения. Ошибка может быть исправлена походя - как очевидная. Искать результаты её исправления - и вносить в патчноут может занять в РАЗЫ больше времени. Вы уверены что хотите этого?

На самом деле, всё упирается в среднюю безграмотность игроков. Будучи некомпетентными в среде программирования, или создания любых иных сложных проектов, которые создают десятки и сотни людей, игроки предполагают, что каждую ошибку ищут целенаправленно, что для этого есть "конкретно выделенный человек" и т.п. образы - которые частенько к действительности отношения не имеют.

Если очень кратко - составление нотисов - в большинстве случаев трудоемкая работа, требующая массу времени и усилий. Просто постарайтесь это принять.


Я на своей работе тоже очень не люблю записывать все действия в реестр и готовить отчеты по выполнению, крайне детальные. Но я это делаю. Программисты.Должны.Страдать!

#1383 IceElf

IceElf

    Безгильдийный нонэйм

  • Пользователи
  • 1221 Сообщений:

Отправлено 22 April 2012 - 01:41 AM

iceelf
я просто под впечатлением от игры, потому, видимо неясно написал

Я бы скорее назвал это взрывом эмоций. Лучше так не писать, толку мало, а вот настроение поднять читателям может.

стенки - в смысле барьера, вдвоем опыта мало, потому есть идея - пойти в пирамиду на мумий, ставишь стенку - они отталкиваются, потом ты её обновляешь и в итоге у тебя 12 секунд + твой друг отталкивает
и тут вылезает баланс во всей его красе
во первых когда ты ставишь огненную стенку чуть дальше, или моб отбился - отошел, он как бы подлезает под защитную отталкивающую фигню и атакует на 4700 урона (от 1200 до 5к), потом лучше всего становится друг на друга и тогда ты случайно меняешь таргет, но так как все в процессе таргет он меняет почему то НЕ СРАЗУ, И Я НЕ ЗНАЮ ПОЧЕМУ ТАК и выходит что даже сидя в скайпе персонаж творит черти что, кастует обновлялку прямо на сотоварища из за чего - вайп
а про скиллы вообще молчу

Подобной тактикой не раз и не два кайтили уйму жирнющих мобов, способных просто размазать волша 1 ударом. Никогда проблем не возникало, если конечно же моб не обладает специфической механикой проскакивания через барьер, но в таких случаях нужно просто изучать возможности ваши и мобов.
А вообще таргет невозможно выделить до тех пор, пока происходит анимация произнесения навыка (взмахи ручками и всё такое), для более опытных волшей это дело привычное, т.к. кд после навыков начинает запоминаться (хотя всё равно бесит, но что поделать). В столь нестабильных ситуациях лучше всего чётко следить за действиями по поводу поля, а уж касты дамаг навыков отложить на окна между продлениями/перекастом. В скором времени это упростится, и кайт полем будет проходить без эксцессов.

ну про "не дохнуть раз в 15 минут", да, бывает, но бывает и такое что голова, которая появилась рядом почему то, внезапно, кусает тебя на всё хп и если у тебя стоит щит ты отпрыгиваешь, но персонаж может затупить и прыгнуть куда нибудь к богомолу

Бывает, однако такое бывает не часто (если минимально изучить респ локации). В любом случае, волшу добираться до мест кача довольно просто - тут и контроль, и блинк помогут.

по поводу божественности
че за бред, а? скачал я один калькулятор - не так работает, больше нет желания
в чем проблема запилить отдельную тему с описанием? в разделе "волшебники" тем то

Даже если вы недовольны работой калькулятора, то в любом случае уже есть примерно подсчитанные формулы влияния талантов и статов на параметра чара. И кстати, по поводу криво работающих кальков пишите создателям - думаю, они будут только благодарны, если вы предоставите доказательства неточных данных.

По поводу виты у магов всё же - виту качают все, кто желает хоть каким-то образом учавствовать в ПвП или мПвП. В противном случае подобный чар живёт крайне мало, а как гласит народная мудрость "мёртвые герои урона не наносят". Лучше уже откинуть эти шаблоны про тощих волшебников, и начинать мыслить в нужном ключе.

По поводу отдельных темок с полной информацией и всё такое - вы забываете, что на этом форуме никто никому ничего не должен. Любая предоставляемая информация - лишь прихоть тех, кто ею делится, и если им захочется - они делится ею прекратят без всякого ущерба для себя.

#1384 nikkikill

nikkikill
  • Пользователи
  • 162 Сообщений:

Отправлено 22 April 2012 - 01:53 AM

послушай, iceelf, я не знаю что там у тебя, но у меня универ и работа

я типичный представитель геймера который бы стал траить деньги на донат
и я в упор не понимаю каким образом высчитывается скорость произношения заклинаний, почему разница между 42 и 44 ловкости - 7%, почему я должен быть каким то аховым игроком, который помнит где там дыра в касте и это обт, - отрытое БЕТА ТЕСТИРОВАНИЕ, это как закрытое, но чуть получше, а конкретно это означает что механика игры в корни раз 5 поменяется и это в свою очередь означает, что, то, что ты написал выше - никому ненужно, а это в свою очередь означает, что нет никакой скрытой коммерческой информации в рассчете навыков, а это заставляет задавать вопрос "почему не пишут время действия заклинаний на цели"

#1385 Lucifere

Lucifere

    Despise fools, hate idiots.

  • Пользователи
  • 1642 Сообщений:

Отправлено 22 April 2012 - 02:50 AM

Программисты.Должны.Страдать!


Кому должны?)
  • Lowezar сказали "Спасибо!"

#1386 Derwing

Derwing

    Я слышу шепот Морры.

  • Пользователи
  • 154 Сообщений:

Отправлено 22 April 2012 - 05:54 AM

+1, причем работает как-то странно, иногда исправно начисляют, а потом что-то ломается. по своим наблюдениям такое происходит если уровень моба ниже твоего. играю асасином на энигме. убиваю деревяшек и пугал (элгор). чаще опыта никакого.


Проблема возникала и мобами большего лвла, чем твой.

#1387 Lucifere

Lucifere

    Despise fools, hate idiots.

  • Пользователи
  • 1642 Сообщений:

Отправлено 22 April 2012 - 06:02 AM

ага. а я думал показалось что дропа с некоторых мобов вообще нету. Пичалька, да.

#1388 Nikolya2

Nikolya2
  • Пользователи
  • 7 Сообщений:

Отправлено 22 April 2012 - 07:32 AM

Если кому-то нравится такой респ, а это скорей всего игроки больших уровней со статик группами, то пусть его оставят в некоторых данжах или летающих островах. По всей остальной территории верните как было пожалуйста, ибо даже сходить квест сдать - это уже становится проблемой.
  • RnbwDsh сказали "Спасибо!"

#1389 Multyashka13

Multyashka13
  • Пользователи
  • 24 Сообщений:

Отправлено 22 April 2012 - 09:25 AM

Мне интерестно, когда новые патчи будут или 0.5.4.1 это последний))))

Сообщение отредактировал Multyashka13, 22 April 2012 - 09:25 AM.


#1390 Диана

Диана
  • Пользователи
  • 758 Сообщений:

Отправлено 22 April 2012 - 09:50 AM

Мне интерестно, когда новые патчи будут или 0.5.4.1 это последний))))


Ну, сейчас версия 0.5.4.6, так что 5 патчей уже было, просто недокументированные.
Вероятно, на следующей неделе будет патч, который сейчас обкатывается на тестовом...

#1391 Multyashka13

Multyashka13
  • Пользователи
  • 24 Сообщений:

Отправлено 22 April 2012 - 09:53 AM

Да это бесит что Патчи выходят, а об изменениях я УГАДАТЬ должна. мне скилл порезали, а я только после 20 смертей это поняла! ОФФИГЕННАЯ ОПЕРАТИВНОСТЬ!XDDD
Прошу прощения 6.30 часов на квест кого угодно доручки доведут)

Сообщение отредактировал Multyashka13, 22 April 2012 - 09:54 AM.


#1392 Диана

Диана
  • Пользователи
  • 758 Сообщений:

Отправлено 22 April 2012 - 10:10 AM

Кому должны?)


Начальству и заказчикам.
Все зависит от организации работы. Обычно в серьезных проектах так: сделал изменения - документируй.
программисты это не любят, оправдывая творческой натурой. Да я сама такая, но делать все же надо.

Сообщение отредактировал Диана, 22 April 2012 - 10:11 AM.


#1393 daddy elf

daddy elf
  • Пользователи
  • 279 Сообщений:

Отправлено 22 April 2012 - 13:32 PM

Осилил... 70 страниц осилил...
Никогда больше не буду читать топики по обновлениям дальше первой страницы.

#1394 Alexei89

Alexei89
  • Пользователи
  • 18 Сообщений:

Отправлено 22 April 2012 - 14:26 PM

Осилил... 70 страниц осилил...
Никогда больше не буду читать топики по обновлениям дальше первой страницы.

Вчера так же себя чувствовал :)
А вообще было бы очень не плохо узнавать о патчах, пусть даже там сделаны незначительные изменения.

#1395 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 22 April 2012 - 15:53 PM

Осилил... 70 страниц осилил...
Никогда больше не буду читать топики по обновлениям дальше первой страницы.

:)
Нужен фильтр сообщений в самой теме, чтобы отображались только посты администрации.

#1396 Tristis Oris

Tristis Oris
  • Пользователи
  • 217 Сообщений:

Отправлено 22 April 2012 - 18:00 PM

кореша в игру не пускает уже минут 20.
перезашел сам, таже фигня. черный экран при загрузке и вылет.

сколько вы там раз писали что вылеты пофишены? каждый день кидает постоянно.

#1397 OhWhee

OhWhee
  • Пользователи
  • 63 Сообщений:

Отправлено 22 April 2012 - 18:25 PM

Со сменой таргета будут что-то делать? Ужасно неудобно, то что таргет не меняется, пока не скастовалось заклинание.

#1398 Elke905

Elke905
  • Пользователи
  • 1 Сообщений:

Отправлено 22 April 2012 - 18:27 PM

время почти 19:30, та же ерунда как и у Tristis Oris, вот и поиграла....отдохнула называется :(

#1399 Денис Мальцев

Денис Мальцев
  • Администраторы
  • 763 Сообщений:

Отправлено 22 April 2012 - 18:44 PM

кореша в игру не пускает уже минут 20.
перезашел сам, таже фигня. черный экран при загрузке и вылет.


Пусть кореш удалит config.txt и попробует ещё раз.

Проблему нашли и в ближайшем будущем починим.

#1400 Tristis Oris

Tristis Oris
  • Пользователи
  • 217 Сообщений:

Отправлено 22 April 2012 - 18:50 PM

всему серверу удалить конфиг, заново перенастроить клиент?
давайте сразу перейдем к пункту где игра вылетает после этих манипуляций?

#1401 Денис Мальцев

Денис Мальцев
  • Администраторы
  • 763 Сообщений:

Отправлено 22 April 2012 - 18:53 PM

Не "всему серверу", а тем, у кого чёрный экран и не загружаются персонажи.
Вам, Tristis Oris, устное предупреждение за флуд и троллинг. Следующего не будет.

#1402 Tristis Oris

Tristis Oris
  • Пользователи
  • 217 Сообщений:

Отправлено 22 April 2012 - 19:00 PM

вы форум читайте переодически, помогает. вобщето никто в игру зайти немог в течении часа, так чисто для справки. качество ТП улыбает.

#1403 Денис Мальцев

Денис Мальцев
  • Администраторы
  • 763 Сообщений:

Отправлено 22 April 2012 - 19:01 PM

1. Периодически читаем.
2. Периодически отвечаем.
3. "Никто" - это, мягко говоря, неправда.
4. Сутки молчания вам.

#1404 Curious

Curious
  • Пользователи
  • 149 Сообщений:

Отправлено 22 April 2012 - 19:52 PM

После обновления в Кведоке нет ни опыта, ни лута с местных боссов - Самки Жуж и Вожака Кабанов. Помимо того, около 80%(статистика от балды) железных жуж получили статус спауна босса, то есть ни дают ни опыта, ни лута. Тоже самое с парочкой кабанов, но такие очень редко попадаются. Сегодня чтобы набить 20 панцирей железных жуж пришлось убить больше сотни, ибо 4\5 были пустыми. Кстати, если такие жужи подбирают завалявшийся на полу лут, то при их убийстве он не выпадет.

#1405 Дейн

Дейн
  • Пользователи
  • 3337 Сообщений:

Отправлено 22 April 2012 - 19:55 PM

А то, что акк в бане, нигде не показано? Неудобно :(

#1406 Nikolya2

Nikolya2
  • Пользователи
  • 7 Сообщений:

Отправлено 22 April 2012 - 21:19 PM

Еще заметил, появляется задержка, похожая на резкое увеличение пинга, после перехода из одной локации в другую. После перезапуска игры все становится снова нормально, пока снова не перейдешь в другую локацию. Это особенно заметно при касте заклинаний.

#1407 Discovery

Discovery
  • Пользователи
  • 34 Сообщений:

Отправлено 22 April 2012 - 21:22 PM

Пересмотрите квест у Аквы, СОН там где короля убивают, одному пройти нереально, походу дела квест старый а в патче мобов усилили, не удаётся убить даже одного моба, квест пройти реально только Крестом прокаченным, и вообще сделайте мобов слабее как были, от игры удовольствия уже не получаю а тупо напряги идут, причем у многих людей, тупо стоять в одной локации всем сервером и бить одних и тех же мобов, смысл играть тогда вообще ? как-то все не правильно получается, надо пересматривать систему квестов получения опыта, ладно бы Элиту усилили толпой ходить на них, так нет еще и мобов простых. Я уже предлогах мобов сильных делайте в новых локациях и капс уровня 60+ выше поднимайте, многие кто задрачивал уровень уже большие левела тоже и смысл игры нету, ждать пока профессии появятся и захват замка.

#1408 Кысь

Кысь

    † Забанен навечно †

  • Пользователи
  • 10000 Сообщений:

Отправлено 22 April 2012 - 21:59 PM

Я квест у Аквы прошел сегодня утром ЧК 50 уровня. В его нынешнем урезанном состоянии. Говорят даже некоторые снайперы прошли его.

#1409 Mixerr

Mixerr
  • Пользователи
  • 98 Сообщений:

Отправлено 22 April 2012 - 22:30 PM

Первый бан за 70 страниц 0_о

а про ЧК так и не ответил никто. ладно их порезали (можно стерперь: хардкор, обт, стремление к общественному донату и все дела), но вот только правда там наверху искренне верят, что умения "не соответствовали описанию" ? тогда совсем беда, если не знаете, что в вашей же игре происходит =/

#1410 Очень_Грустный_Акай

Очень_Грустный_Акай

    Верните меня в лес!

  • Пользователи
  • 628 Сообщений:

Отправлено 22 April 2012 - 22:37 PM

Первый бан за 70 страниц 0_о

а про ЧК так и не ответил никто. ладно их порезали (можно стерперь: хардкор, обт, стремление к общественному донату и все дела), но вот только правда там наверху искренне верят, что умения "не соответствовали описанию" ? тогда совсем беда, если не знаете, что в вашей же игре происходит =/


У меня такое же впечатление. Мобы на локациях был гармонично распределены, в патьках была выгода качаться...

А сейчас? Рандомом понатыкали патрулей всяких, социалов - никакого удовольствия от игры. На збт я в другую роялку играл, с другими локами и другими умениями :(




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей