Когда магообразные в инвизе начнут бегать как воры тогда и поговорим.
Да с удовольствием.
Подойти в длинном инвизе, заценить шмот, посмотреть на стаки в пещере (вдруг слишком опасно!), подумать секунд пять, похихикать и только после этого раскрыться.
Ну и как тут уже отписались, играть милишниками, когда из-за одного скила ты напрочь теряешь возможность наносить дамаг по противнику нифига не в радость.
Был такой случай на ПБ, когда попал под фокус роги и креста.
Так вот, даже длинный телепорт не помогал: вешают дот (блокируя скачок), догоняют, кидают сетку и после этого начинается по-новой трэш с фейсролл-пермаконтролем, из-за которого все касты наглухо заблокированы и в итоге невозможно отхилиться даже инкастом.
Никогда бы не подумал, что меня задолбает контролями крестоносец.
Всё преимущество длинного телепорта, в сущности, сводится на нет из-за возможности других классов спамить скачок, если не наложен дот.
Волна такой-же не требующий применения мозга спаммассконтроль, как и фиры воров, просто с чуть большим откатом.
Я уже говорил выше, что волна - один из типов контроля, который стоило бы пофиксить. Потому что
- инкаст
- средний откат
- АоЕ
- не имеет ограничения на количество целей
Волна слабее фирбомбы по возможностям (поскольку требует более тщательного позиционирования, не выбивает из инвиза и имеет больший откат), однако это по-прежнему АоЕ-контроль.
Ну и как тут уже отписались, играть милишниками, когда из-за одного скила ты напрочь теряешь возможность наносить дамаг по противнику нифига не в радость.
Тут такая проблема, что когда на тебе висят милишники - ты не сможешь нанести сильный дамаг с болтов, а с АоЕ урон идёт менее прицельный. Разумеется, телепорт в толпу союзников даёт хоть какой-то экспейп.
Сообщение отредактировал Gessereth, 06 October 2014 - 13:59 PM.